haciendo mapas...
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Re: haciendo mapas...
que rarazo... el nodraw sencillamente tiene que no renderizarlo... no darte textura perdida.
podés pasar tu archivo liquids.shader???? no se me ocurre que otra cosa puede ser...
podés pasar tu archivo liquids.shader???? no se me ocurre que otra cosa puede ser...
char4n- Bohemian member
-
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Fecha de inscripción : 20/07/2012
Re: haciendo mapas...
charanguito escribió:que rarazo... el nodraw sencillamente tiene que no renderizarlo... no darte textura perdida.
podés pasar tu archivo liquids.shader???? no se me ocurre que otra cosa puede ser...
Ahí va. Igual ya mucho lío, hare el mapa sin agua y listo
- Spoiler:
textures/liquids/protolava
{
q3map_globaltexture
surfaceparm trans
//surfaceparm nonsolid
surfaceparm noimpact
surfaceparm lava
surfaceparm nolightmap
q3map_surfacelight 600
cull disable
tesssize 128
cull disable
deformVertexes wave 100 sin 3 2 .1 0.1
{
map textures/liquids/protolava2.tga
tcmod scale .2 .2
tcmod scroll .04 .03
tcMod turb 0 .1 0 .01
blendFunc GL_ONE GL_ZERO
rgbGen identity
}
{
map textures/liquids/protolava.tga
blendfunc blend
tcMod turb 0 .2 0 .1
}
}
textures/liquids/slime2
{
// *************************************************
// * SLIME Feb 11 1999 *
// * IF YOU CHANGE THIS PLEASE COMMENT THE CHANGE *
// *************************************************
// Added to g3map_global texture on May 11, 1999
qer_editorimage textures/liquids/slime7e.tga
q3map_lightimage textures/liquids/slime7e4.tga
q3map_globaltexture
qer_trans .5
surfaceparm noimpact
surfaceparm lava
surfaceparm trans
q3map_surfacelight 2000
tessSize 64
cull disable
deformVertexes wave 100 sin 2 4 0 .5
{
map $lightmap
rgbgen identity
}
{
map textures/liquids/slime7e.tga
blendFunc GL_DST_COLOR GL_SRC_ALPHA
rgbGen identity
alphaGen lightingSpecular
tcMod turb 0 .2 .5 .05
tcmod scroll .01 .01
}
{
map textures/liquids/slime7e4.tga
blendfunc add
rgbgen wave inversesawtooth 0 1 0 4
tcMod turb 0 .2 .5 .05
tcmod scroll .01 .01
}
// END
}
textures/liquids/watertest
// ************************************************************
// * Water test with environmentmap. Created September 21*
// ************************************************************
{
qer_editorimage textures/liquids/pool3d_3b.tga
qer_trans .5
q3map_globaltexture
surfaceparm trans
surfaceparm nonsolid
surfaceparm water
cull disable
tessSize 32
deformVertexes normal .1 .5
{
map textures/liquids/pool3d_3f.tga
blendfunc add
tcgen environment
rgbgen wave sin .25 0 0 0
tcmod scale 2 1
tcMod scroll .05 .05
}
}
textures/liquids/flatripplewater_1500
{
// Added to g3map_global texture on May 11, 1999
qer_editorimage textures/liquids/pool2.tga
q3map_globaltexture
q3map_lightsubdivide 32
//surfaceparm trans
//surfaceparm nonsolid
surfaceparm noimpact
surfaceparm lava
surfaceparm nolightmap
q3map_surfacelight 500
cull disable
// tesssize 128
// cull disable
deformVertexes wave 100 sin 3 2 .1 0.1
{
map textures/liquids/pool2.tga
tcMod turb 0 .2 0 .1
}
}
textures/liquids/xctf_painwater
{
qer_editorimage textures/liquids/pool2.tga
q3map_globaltexture
qer_trans .5
surfaceparm trans
surfaceparm nonsolid
surfaceparm water
surfaceparm nolightmap
q3map_surfacelight 450
cull disable
tesssize 64
deformVertexes wave 100 sin 1 1 1 .1
{
map textures/liquids/pool2.tga
blendfunc GL_ONE GL_SRC_COLOR
tcMod scale .03 .03
tcMod scroll .001 .001
}
{
map textures/liquids/pool3.tga
blendfunc GL_DST_COLOR GL_ONE
tcMod turb .1 .1 0 .01
tcMod scale .5 .5
tcMod scroll -.025 .02
}
{
map textures/sfx/bolts.tga
blendfunc GL_ONE GL_ONE
tcMod scale .2 .2
//tcGen environment
tcMod scroll .1 .1
tcmod rotate 290
//rgbgen wave sin .1 1 5 .1
}
}
textures/liquids/clear_calm1
// *********************************************************
// * Medium clear calm water. Created September 9 *
// *********************************************************
{
qer_editorimage textures/liquids/pool3d_3e.tga
qer_trans .5
q3map_globaltexture
surfaceparm trans
surfaceparm nonsolid
surfaceparm water
cull disable
deformVertexes wave 64 sin .25 .25 0 .5
{
map textures/liquids/pool3d_5e.tga
blendFunc GL_dst_color GL_one
rgbgen identity
tcmod scale .5 .5
tcmod scroll .025 .01
}
{
map textures/liquids/pool3d_3e.tga
blendFunc GL_dst_color GL_one
tcmod scale -.5 -.5
tcmod scroll .025 .025
}
{
map $lightmap
blendFunc GL_dst_color GL_zero
rgbgen identity
}
// END
}
textures/liquids/clear_ripple3
// *********************************************************
// * Medium clear ripple water. Created September 9 *
// *********************************************************
{
qer_editorimage textures/liquids/pool3d_3c.tga
qer_trans .5
q3map_globaltexture
surfaceparm trans
surfaceparm nonsolid
surfaceparm water
cull disable
deformVertexes wave 64 sin .5 .5 0 .5
{
map textures/liquids/pool3d_5c.tga
blendFunc GL_dst_color GL_one
rgbgen identity
tcmod scale .5 .5
tcmod transform 1.5 0 1.5 1 1 2
tcmod scroll -.05 .001
}
{
map textures/liquids/pool3d_6c.tga
blendFunc GL_dst_color GL_one
rgbgen identity
tcmod scale .5 .5
tcmod transform 0 1.5 1 1.5 2 1
tcmod scroll .025 -.001
}
{
map textures/liquids/pool3d_3c.tga
blendFunc GL_dst_color GL_one
rgbgen identity
tcmod scale .25 .5
tcmod scroll .001 .025
}
{
map $lightmap
blendFunc GL_dst_color GL_zero
rgbgen identity
}
// END
}
textures/liquids/clear_ripple2
// *********************************************************
// * Small clear ripple water. Created September 9 *
// *********************************************************
{
qer_editorimage textures/liquids/pool3d_3b.tga
qer_trans .5
q3map_globaltexture
surfaceparm trans
surfaceparm nonsolid
surfaceparm water
cull disable
deformVertexes wave 64 sin .5 .5 0 .5
{
map textures/liquids/pool3d_5b.tga
blendFunc GL_dst_color GL_one
rgbgen identity
tcmod scale .5 .5
tcmod transform 1.5 0 1.5 1 1 2
tcmod scroll -.05 .001
}
{
map textures/liquids/pool3d_6b.tga
blendFunc GL_dst_color GL_one
rgbgen identity
tcmod scale .5 .5
tcmod transform 0 1.5 1 1.5 2 1
tcmod scroll .025 -.001
}
{
map textures/liquids/pool3d_3b.tga
blendFunc GL_dst_color GL_one
rgbgen identity
tcmod scale .25 .5
tcmod scroll .001 .025
}
{
map $lightmap
blendFunc GL_dst_color GL_zero
rgbgen identity
}
// END
}
textures/liquids/clear_ripple1
// *********************************************************
// * Large clear ripple water. Created September 9 *
// *********************************************************
{
qer_editorimage textures/liquids/pool3d_3.tga
qer_trans .5
q3map_globaltexture
surfaceparm trans
surfaceparm nonsolid
surfaceparm water
cull disable
deformVertexes wave 64 sin .5 .5 0 .5
{
map textures/liquids/pool3d_5.tga
blendFunc GL_dst_color GL_one
rgbgen identity
tcmod scale .5 .5
tcmod transform 1.5 0 1.5 1 1 2
tcmod scroll -.05 .001
}
{
map textures/liquids/pool3d_6.tga
blendFunc GL_dst_color GL_one
rgbgen identity
tcmod scale .5 .5
tcmod transform 0 1.5 1 1.5 2 1
tcmod scroll .025 -.001
}
{
map textures/liquids/pool3d_3.tga
blendFunc GL_dst_color GL_one
rgbgen identity
tcmod scale .25 .5
tcmod scroll .001 .025
}
{
map $lightmap
blendFunc GL_dst_color GL_zero
rgbgen identity
}
// END
}
textures/liquids/clear_ripple1_q3dm1
// *********************************************************
// * Large clear ripple water. Created September 9 *
// *********************************************************
{
qer_editorimage textures/liquids/pool3d_3.tga
qer_trans .5
q3map_globaltexture
surfaceparm trans
surfaceparm nonsolid
surfaceparm water
cull disable
deformVertexes wave 64 sin .5 .5 0 .5
{
map textures/liquids/pool3d_5.tga
blendFunc GL_dst_color GL_one
rgbgen identity
tcmod scale .5 .5
tcmod transform 1.5 0 1.5 1 1 2
tcmod scroll -.05 .001
}
{
map textures/liquids/pool3d_6.tga
blendFunc GL_dst_color GL_one
rgbgen identity
tcmod scale .5 .5
tcmod transform 0 1.5 1 1.5 2 1
tcmod scroll .025 -.001
}
{
map textures/liquids/pool3d_3.tga
blendFunc GL_dst_color GL_one
rgbgen identity
tcmod scale .25 .5
tcmod scroll .001 .025
}
{
map $lightmap
blendFunc GL_dst_color GL_zero
rgbgen identity
}
// END
}
textures/liquids/mercury
{
tesssize 128
deformVertexes wave 100 sin 5 5 0 0.4
{
rgbGen identity
map $lightmap
blendFunc GL_ONE GL_ONE
}
{
map textures/liquids/mercury.tga
blendFunc GL_DST_COLOR GL_SRC_ALPHA
rgbGen identity
alphaGen lightingSpecular
}
{
map textures/base_trim/tinfx.tga
tcgen environment
blendFunc GL_ONE GL_ONE
rgbGen identity
}
{
map textures/liquids/mercury.tga
//blendFunc GL_ONE GL_ONE
blendFunc GL_DST_COLOR GL_ZERO
rgbGen identity
}
}
textures/liquids/proto_spec
{
// tesssize 128
cull disable
//deformVertexes wave 100 sin 3 2 .1 2
{
map $lightmap
//map textures/effects/envmapdim2.tga
blendFunc GL_ONE GL_ONE
tcgen environment
tcmod scale .25 .25
//tcmod scroll -.05 -.5
rgbgen identity
}
// {
// map textures/liquids/proto_gruel2.tga
// tcmod scroll .01 .02
// tcmod scale .03 .04
// blendFunc GL_ONE GL_ONE
// rgbGen identity
//}
//{
// map textures/liquids/proto_spec.tga
// //blendFunc GL_DST_COLOR GL_SRC_ALPHA
// blendFunc GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA GL_SRC_ALPHA
// tcmod scroll -.05 -.07
// rgbGen identity
// alphaGen lightingSpecular
//}
{
map textures/liquids/proto_spec.tga
tcmod scroll .01 .02
blendFunc GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA GL_SRC_ALPHA
rgbGen identity
}
{
map textures/liquids/proto_gruel2.tga
blendfunc GL_ONE GL_ONE
tcMod scale .2 .2
tcMod scroll .01 .02
}
{
map $lightmap
//blendFunc GL_ONE GL_ONE
rgbgen identity
blendFunc GL_DST_COLOR GL_ZERO
}
}
textures/liquids/lavahell
{
// Added to g3map_global texture on May 11, 1999
q3map_globaltexture
surfaceparm trans
//surfaceparm nonsolid
surfaceparm noimpact
surfaceparm lava
surfaceparm nolightmap
q3map_surfacelight 600
cull disable
tesssize 128
cull disable
deformVertexes wave 100 sin 3 2 .1 0.1
{
map textures/liquids/lavahell.tga
tcMod turb 0 .2 0 .1
}
// END
}
textures/liquids/lavahell_xdm1
{
qer_editorimage textures/liquids/lavahell.tga
// Added to g3map_global texture on May 11, 1999
q3map_globaltexture
//surfaceparm trans
//surfaceparm nonsolid
surfaceparm nodlight
surfaceparm noimpact
//surfaceparm lava
surfaceparm nolightmap
q3map_surfacelight 600
cull disable
tesssize 128
cull disable
deformVertexes wave 100 sin 3 2 .1 0.1
{
map textures/liquids/lavahell.tga
tcMod turb 0 .2 0 .1
}
// END
}
textures/liquids/lavahell_1000
{
// Added to g3map_global texture on May 11, 1999
qer_editorimage textures/liquids/lavahell.tga
q3map_globaltexture
surfaceparm trans
//surfaceparm nonsolid
surfaceparm noimpact
surfaceparm lava
surfaceparm nolightmap
q3map_surfacelight 1000
cull disable
tesssize 128
cull disable
deformVertexes wave 100 sin 3 2 .1 0.1
{
map textures/liquids/lavahell.tga
tcMod turb 0 .2 0 .1
}
}
textures/liquids/lavahell_2000
{
// Added to g3map_global texture on May 11, 1999
qer_editorimage textures/liquids/lavahell.tga
q3map_globaltexture
surfaceparm trans
//surfaceparm nonsolid
surfaceparm noimpact
surfaceparm lava
surfaceparm nolightmap
q3map_surfacelight 2000
cull disable
tesssize 128
cull disable
deformVertexes wave 100 sin 3 2 .1 0.1
{
map textures/liquids/lavahell.tga
tcMod turb 0 .2 0 .1
}
}
textures/liquids/lavahell_750
{
// Added to g3map_global texture on May 11, 1999
qer_editorimage textures/liquids/lavahell.tga
q3map_globaltexture
q3map_lightsubdivide 32
surfaceparm trans
//surfaceparm nonsolid
surfaceparm noimpact
surfaceparm lava
surfaceparm nolightmap
q3map_surfacelight 500
cull disable
tesssize 128
cull disable
deformVertexes wave 100 sin 3 2 .1 0.1
{
map textures/liquids/lavahell.tga
tcMod turb 0 .2 0 .1
}
}
textures/liquids/flatlavahell_1500
{
// Added to g3map_global texture on May 11, 1999
qer_editorimage textures/liquids/lavahell.tga
q3map_globaltexture
q3map_lightsubdivide 32
//surfaceparm trans
//surfaceparm nonsolid
surfaceparm noimpact
surfaceparm lava
surfaceparm nolightmap
q3map_surfacelight 1500
cull disable
// tesssize 128
// cull disable
deformVertexes wave 100 sin 3 2 .1 0.1
{
map textures/liquids/lavahell.tga
tcMod turb 0 .2 0 .1
}
}
textures/liquids/lavahell_2500
{
// Added to g3map_global texture on May 11, 1999
qer_editorimage textures/liquids/lavahell.tga
q3map_globaltexture
surfaceparm trans
//surfaceparm nonsolid
surfaceparm noimpact
surfaceparm lava
surfaceparm nolightmap
q3map_surfacelight 2500
cull disable
tesssize 128
cull disable
deformVertexes wave 100 sin 3 2 .1 0.1
{
map textures/liquids/lavahell.tga
tcMod turb 0 .2 0 .1
}
}
textures/liquids/lavahelldark
{
// Added to g3map_global texture on May 11, 1999
qer_editorimage textures/liquids/lavahell.tga
q3map_globaltexture
surfaceparm trans
//surfaceparm nonsolid
surfaceparm noimpact
surfaceparm lava
surfaceparm nolightmap
q3map_surfacelight 150
cull disable
tesssize 128
cull disable
deformVertexes wave 100 sin 3 2 .1 0.1
{
map textures/liquids/lavahell.tga
tcMod turb 0 .2 0 .1
}
// END
}
textures/liquids/lavahellflat_400
{
// Added to g3map_global texture on May 11, 1999
qer_editorimage textures/liquids/lavahell.tga
q3map_globaltexture
surfaceparm trans
//surfaceparm nonsolid
surfaceparm noimpact
surfaceparm lava
surfaceparm nolightmap
q3map_surfacelight 400
cull disable
tesssize 128
cull disable
//deformVertexes wave 100 sin 3 2 .1 0.1
{
map textures/liquids/lavahell.tga
tcMod turb 0 .2 0 .1
}
// END
}
textures/liquids/lavahell2
{
// Added to g3map_global texture on May 11, 1999
qer_editorimage textures/liquids/lavahell2.tga
q3map_globaltexture
qer_nocarve
surfaceparm noimpact
surfaceparm lava
surfaceparm nolightmap
q3map_surfacelight 3000
tesssize 256
cull disable
deformVertexes wave 100 sin 5 5 .5 0.02
fogparms ( 0.8519142 0.309723 0.0 ) 128
{
map textures/liquids/lavahell.tga
tcMod turb .25 0.2 1 0.02
tcMod scroll 0.1 0.1
}
}
textures/liquids/calm_pool
{
// *************************************************
// * CALM GREEN WATER POOL Feb 19, 1998 *
// * IF YOU CHANGE THIS PLEASE COMMENT THE CHANGE *
// *************************************************
// Added to g3map_global texture on May 11, 1999
qer_editorimage textures/liquids/pool2.tga
qer_trans .5
q3map_globaltexture
surfaceparm trans
surfaceparm nonsolid
surfaceparm water
surfaceparm nolightmap
cull disable
tesssize 64
deformVertexes wave 100 sin 1 1 1 .1
{
map textures/liquids/pool2.tga
blendfunc GL_ONE GL_SRC_COLOR
tcMod scale .03 .03
tcMod scroll .001 .001
}
{
map textures/liquids/pool3.tga
blendfunc GL_DST_COLOR GL_ONE
tcMod turb .1 .1 0 .01
tcMod scale .5 .5
tcMod scroll -.025 .02
}
// END
}
textures/liquids/ps_bloodwater1
{
// *************************************************
// * I made this for ps_dm5 on June 13 1999 *
// * (it's okay if you fuck it up) *
// *************************************************
qer_editorimage textures/liquids/ps_bloodwater1.tga
q3map_globaltexture
qer_trans .5
surfaceparm trans
surfaceparm nonsolid
surfaceparm water
surfaceparm nolightmap
q3map_surfacelight 50
cull disable
tesssize 64
deformVertexes wave 100 sin 1 1 1 .1
{
map textures/liquids/ps_bloodwater1.tga
blendfunc GL_ONE GL_SRC_COLOR
tcMod scale .03 .03
tcMod scroll .001 .001
}
{
map textures/liquids/ps_bloodwater1.tga
blendfunc GL_DST_COLOR GL_ONE
tcMod turb .1 .1 0 .01
tcMod scale .5 .5
tcMod scroll -.025 .02
}
// END
}
textures/liquids/calm_poollight
{
// *************************************************
// * CALM GREEN WATER POOL may 5 1999
// * same as calm water but emits light *
// * IF YOU CHANGE THIS PLEASE COMMENT THE CHANGE *
// *************************************************
qer_editorimage textures/liquids/pool3d_4b.tga
q3map_globaltexture
qer_trans .75
surfaceparm trans
surfaceparm nonsolid
surfaceparm water
surfaceparm nolightmap
q3map_surfacelight 50
cull disable
tesssize 64
deformVertexes wave 100 sin 1 1 1 .1
{
map textures/liquids/pool3d_5c2.tga
blendFunc GL_dst_color GL_zero
rgbgen identity
tcmod scale .5 .5
tcmod transform 1.5 0 1.5 1 1 2
tcmod scroll -.05 .001
}
{
map textures/liquids/pool3d_6c2.tga
blendFunc GL_dst_color GL_zero
rgbgen identity
tcmod scale .5 .5
tcmod transform 0 1.5 1 1.5 2 1
tcmod scroll .025 -.001
}
{
map textures/liquids/pool3d_3c2.tga
blendFunc GL_dst_color GL_zero
rgbgen identity
tcmod scale .25 .5
tcmod scroll .001 .025
}
{
map textures/liquids/pool3d_4b2.tga
blendfunc add
tcmod scale .125 .125
rgbgen identity
}
// END
}
textures/liquids/calm_pool2
{
// *************************************************
// * CALM GREEN WATER POOL Feb 19, 1998 *
// * IF YOU CHANGE THIS PLEASE COMMENT THE CHANGE *
// *************************************************
// Added to g3map_global texture on May 11, 1999
qer_editorimage textures/liquids/pool3.tga
q3map_globaltexture
qer_trans .5
surfaceparm trans
surfaceparm nonsolid
surfaceparm water
cull disable
tesssize 64
deformVertexes wave 100 sin 1 1 1 .1
{
map textures/liquids/pool2.tga
blendfunc GL_one GL_src_color
tcMod scale .03 .03
tcMod scroll .001 .001
}
{
map textures/liquids/pool3.tga
blendfunc GL_DST_COLOR GL_one
tcMod scale .5 .5
tcMod scroll -.025 .02
}
{
map $lightmap
blendfunc GL_dst_color GL_one
tcmod turb 0 .001 0 1
}
{
map textures/liquids/pj_e3_reflection.tga
blendfunc gl_dst_color gl_one
tcgen environment
}
// END
}
textures/liquids/pool
{
// *************************************************
// * GREEN WATER POOL Feb 19, 1998 *
// * IF YOU CHANGE THIS PLEASE COMMENT THE CHANGE *
// *************************************************
// Added to g3map_global texture on May 11, 1999
qer_trans .5
surfaceparm trans
surfaceparm nonsolid
surfaceparm water
surfaceparm nolightmap
q3map_globaltexture
// so the scMod scales work properly 5/11/99
cull disable
tesssize 64
deformVertexes wave 100 sin 1 1 1 .1
{
map textures/liquids/pool2.tga
blendfunc GL_ONE GL_SRC_COLOR
tcMod scale .03 .03
tcMod scroll .001 .001
}
{
map textures/liquids/pool.tga
blendfunc GL_DST_COLOR GL_ONE
tcMod scale .2 .2
tcMod stretch sin 1 .1 0 .05
rgbGen wave sin .5 .5 0 .05
tcMod scroll -.001 .001
}
{
map textures/liquids/pool3.tga
blendfunc GL_DST_COLOR GL_ONE
tcMod turb .1 .1 0 .01
tcMod scale .5 .5
tcMod scroll -.025 .02
}
{
map textures/liquids/pool4.tga
blendfunc GL_DST_COLOR GL_ONE
tcMod scale .3 .3
tcMod turb .1 .01 0 .01
tcMod stretch sin 1 .3 0 .015
rgbGen wave sin .5 .5 0 .07
tcMod scroll .001 -.001
}
// END
}
textures/liquids/calm_pool_bgtess
{
// *************************************************
// * CALM GREEN WATER POOL Feb 19, 1998 *
// * IF YOU CHANGE THIS PLEASE COMMENT THE CHANGE *
// * Large tesselations added on May 26, '99
// *************************************************
// Added to g3map_global texture on May 11, 1999
qer_editorimage textures/liquids/pool2.tga
qer_trans .5
q3map_globaltexture
surfaceparm trans
surfaceparm nonsolid
surfaceparm water
surfaceparm nolightmap
cull disable
tesssize 256
deformVertexes wave 256 sin 1 1 1 .1
{
map textures/liquids/pool2.tga
blendfunc GL_ONE GL_SRC_COLOR
tcMod scale .03 .03
tcMod scroll .001 .001
}
{
map textures/liquids/pool3.tga
blendfunc GL_DST_COLOR GL_ONE
tcMod turb .1 .1 0 .01
tcMod scale .5 .5
tcMod scroll -.025 .02
}
// END
}
textures/liquids/ripplewater2
{
// *************************************************
// * Ripply Water Feb 16 1999 *
// * IF YOU CHANGE THIS PLEASE COMMENT THE CHANGE *
// *************************************************
// Added to g3map_global texture on May 11, 1999
q3map_globaltexture
qer_trans .5
surfaceparm trans
surfaceparm nonsolid
surfaceparm water
surfaceparm nolightmap
// JDC: testing foggy water
surfaceparm fog
fogparms ( .5 .12 1 ) 200
tesssize 64
deformVertexes wave 100 triangle 2 2 1 0.1
{
map textures/liquids/ripplewater3.tga
blendfunc GL_ONE GL_SRC_COLOR
tcMod scale .05 .05
tcGen environment
tcMod scroll .001 .001
}
{
map textures/liquids/ripplewater2.tga
blendfunc GL_DST_COLOR GL_ONE
tcMod turb .1 .1 0 .01
tcMod scale .5 .5
tcMod scroll -.025 .02
}
{
map textures/liquids/ripplewater.tga
blendFunc GL_DST_COLOR GL_ONE
tcMod turb .1 .07 .1 .01
tcMod scale .5 .5
tcMod stretch sin 1 .1 0 .01
tcMod scroll 0 .025
}
// END
}
textures/liquids/proto_pool3
{
///////////////////////////////////////////
// Water Fuckage June 18 99 Kenneth //
///////////////////////////////////////////
q3map_globaltexture
qer_trans .80
surfaceparm trans
surfaceparm nonsolid
surfaceparm water
q3map_surfacelight 50
cull disable
// tesssize 256
//deformVertexes wave 100 sin 1 5 .1 .5
{
map textures/liquids/proto_pool3.tga
blendfunc GL_ONE GL_ONE //SRC_COLOR
tcMod scale 1 1
tcMod scroll .02 .02
}
{
map textures/liquids/proto_poolpass2.tga
blendfunc GL_ONE GL_ONE
tcMod scale .5 .6
tcMod scroll .06 .04
}
{
map textures/liquids/proto_poolpass.tga
blendfunc GL_ONE GL_ONE
tcMod scale .2 .2
tcMod scroll .05 .05
}
{
map $lightmap
rgbgen identity
blendfunc GL_DST_COLOR GL_ZERO
}
// END
}
textures/liquids/proto_poolpass
{
///////////////////////////////////////////
//Electric Slime. FOUR passes of FURY ---//
///////////////////////////////////////////
q3map_globaltexture
//qer_editorimage textures/liquids/proto_pool3.tga
q3map_lightimage textures/liquids/proto_pool3.tga
q3map_globaltexture
q3map_surfacelight 240
// tesssize 256
//deformVertexes wave 100 sin 1 5 .1 .5
surfaceparm slime
{
map textures/liquids/proto_gruel2.tga
//tcMod scale 1 1
tcMod scale .5 .6
//tcMod scroll .4 .01
tcMod turb .1 .25 0 -.1
}
//{
// map textures/liquids/proto_poolpass2.tga
// blendfunc GL_ONE GL_ONE
// tcMod scale .5 .6
// //tcMod scroll .6 .04
// tcMod turb .1 .25 0 .01
//}
{
map textures/liquids/proto_poolpass.tga
blendfunc GL_ONE GL_ONE
tcMod scale .2 .2
//tcMod scroll .5 .05
tcMod turb .1 .25 0 .07
}
{
map $lightmap
rgbgen identity
blendfunc GL_DST_COLOR GL_ZERO
}
{
map textures/sfx/bolts.tga
blendfunc GL_ONE GL_ONE
tcMod scale .2 .2
//tcGen environment
tcMod scroll .1 .1
tcmod rotate 290
//rgbgen wave sin .1 1 5 .1
}
// END
}
textures/liquids/jello
{
///////////////////////////////////////////
//DANGER JELLO! FOUR passes of FURY --- //
///////////////////////////////////////////
q3map_globaltexture
//qer_editorimage textures/liquids/proto_pool3.tga
q3map_lightimage textures/liquids/proto_pool3.tga
q3map_globaltexture
q3map_surfacelight 240
// tesssize 256
//deformVertexes wave 100 sin 1 5 .1 .5
surfaceparm slime
{
map textures/liquids/jello.tga
//tcMod scale 1 1
tcMod scale .5 .6
//tcMod scroll .4 .01
tcMod turb .1 .25 0 -.1
}
{
map textures/liquids/jello2.tga
blendfunc GL_ONE GL_ONE
tcMod scale .2 .2
//tcMod scroll .5 .05
tcMod turb .1 .25 0 .07
}
{
map $lightmap
rgbgen identity
blendfunc GL_DST_COLOR GL_ZERO
}
{
map textures/sfx/bolts2.tga
blendfunc GL_ONE GL_ONE
tcMod scale .2 .2
//tcGen environment
tcMod scroll 5 5
tcmod rotate 296
//rgbgen wave sin .1 1 5 .1
}
// END
}
textures/liquids/proto_slime
{
///////////////////////////////////////////
// Slimage June 22 99 Kenneth //
///////////////////////////////////////////
q3map_globaltexture
// qer_trans .001
surfaceparm trans
surfaceparm nonsolid
surfaceparm water
cull disable
{
map textures/liquids/proto_slime.tga
alphaFunc GE128
depthWrite
//rgbGen vertex
tcMod scale 1 1
tcMod scroll .02 .02
}
{
map $lightmap
rgbgen identity
blendfunc GL_DST_COLOR GL_ZERO
}
// END
}
textures/liquids/proto_gruel
{
///////////////////////////////////////////////////
// Wrongful, Afterbirth-esque goo June 24 99 //
///////////////////////////////////////////////////
q3map_globaltexture
qer_trans 80
surfaceparm trans
surfaceparm nonsolid
surfaceparm nomarks
surfaceparm water
cull disable
//tesssize 256
//deformVertexes wave 100 sin 1 5 .1 .5
{
map textures/liquids/proto_gruel.tga
// blendfunc GL_ONE GL_ONE
tcMod scale 1 1
tcMod scroll .02 .02
}
{
map textures/liquids/proto_gruel.tga
blendfunc GL_ONE GL_ONE
tcMod scale .5 .6
tcMod scroll .06 .04
}
//{
// map textures/liquids/proto_poolpass.tga
// blendfunc GL_ONE GL_ONE
// tcMod scale .2 .2
// tcMod scroll .05 .05
//}
{
map $lightmap
rgbgen identity
blendfunc GL_DST_COLOR GL_ZERO
}
}
textures/liquids/xripplewater2
{
// *************************************************
// * Ripply Water Feb 16 1999 *
// * IF YOU CHANGE THIS PLEASE COMMENT THE CHANGE *
// *************************************************
// June.9.1999 -- Added q3map_surfacelight -- Xian
// Added to g3map_global texture on May 11, 1999
qer_editorimage textures/liquids/ripplewater2.tga
q3map_surfacelight 600
q3map_globaltexture
qer_trans .5
surfaceparm trans
surfaceparm nonsolid
surfaceparm water
surfaceparm nolightmap
// JDC, testing backshader cull disable
tesssize 64
deformVertexes wave 100 triangle 2 2 1 0.1
surfaceparm fog
fogparms ( 0.3 0.3 1.0 ) 512
{
map textures/liquids/ripplewater3.tga
blendfunc GL_ONE GL_SRC_COLOR
tcMod scale .05 .05
tcGen environment
tcMod scroll .001 .001
}
{
map textures/liquids/ripplewater2.tga
blendfunc GL_DST_COLOR GL_ONE
tcMod turb .1 .1 0 .01
tcMod scale .5 .5
tcMod scroll -.025 .02
}
{
map textures/liquids/ripplewater.tga
blendFunc GL_DST_COLOR GL_ONE
tcMod turb .1 .07 .1 .01
tcMod scale .5 .5
tcMod stretch sin 1 .1 0 .01
tcMod scroll 0 .025
}
// END
}
ripplewater2_back
{
// Added to g3map_global texture on May 11, 1999
q3map_globaltexture
// this is used when looking from inside the water to the outside
surfaceparm trans
surfaceparm nonsolid
surfaceparm water
surfaceparm nolightmap
// fogonly
{
map textures/liquids/ripplewater3.tga
blendfunc GL_DST_COLOR GL_SRC_COLOR
tcMod scale .05 .05
tcGen environment
tcMod scroll .001 .001
}
// END
}
textures/liquids/ripplewater2a
{
// *************************************************
// * Ripply Water large tesselations MAr 15 1999 *
// * IF YOU CHANGE THIS PLEASE COMMENT THE CHANGE *
// *************************************************
// Added to g3map_global texture on May 11, 1999
q3map_globaltexture
qer_trans .5
qer_editorimage textures/liquids/ripplewater2
surfaceparm trans
surfaceparm nonsolid
surfaceparm water
surfaceparm nolightmap
cull disable
tesssize 128
deformVertexes wave 100 triangle 2 2 1 0.1
{
map textures/liquids/ripplewater3.tga
blendfunc GL_ONE GL_SRC_COLOR
tcMod scale .05 .05
tcGen environment
tcMod scroll .001 .001
}
{
map textures/liquids/ripplewater2.tga
blendfunc GL_DST_COLOR GL_ONE
tcMod turb .1 .1 0 .01
tcMod scale .5 .5
tcMod scroll -.025 .02
}
{
map textures/liquids/ripplewater.tga
blendFunc GL_DST_COLOR GL_ONE
tcMod turb .1 .07 .1 .01
tcMod scale .5 .5
tcMod stretch sin 1 .1 0 .01
tcMod scroll 0 .025
}
// END
}
textures/liquids/slime1
{
// *************************************************
// * SLIME Feb 11 1999 *
// * IF YOU CHANGE THIS PLEASE COMMENT THE CHANGE *
// *************************************************
// Added to g3map_global texture on May 11, 1999
qer_editorimage textures/liquids/slime7.tga
q3map_lightimage textures/liquids/slime7.tga
q3map_globaltexture
qer_trans .5
surfaceparm noimpact
surfaceparm slime
surfaceparm nolightmap
surfaceparm trans
q3map_surfacelight 100
tessSize 32
cull disable
deformVertexes wave 100 sin 0 1 .5 .5
{
map textures/liquids/slime7c.tga
tcMod turb .3 .2 1 .05
tcMod scroll .01 .01
}
{
map textures/liquids/slime7.tga
blendfunc GL_ONE GL_ONE
tcMod turb .2 .1 1 .05
tcMod scale .5 .5
tcMod scroll .01 .01
}
{
map textures/liquids/bubbles.tga
blendfunc GL_ZERO GL_SRC_COLOR
tcMod turb .2 .1 .1 .2
tcMod scale .05 .05
tcMod scroll .001 .001
}
// END
}
textures/liquids/slime1_2000
{
// *************************************************
// * SLIME Feb 11 1999 *
// * IF YOU CHANGE THIS PLEASE COMMENT THE CHANGE *
// *************************************************
// Added to g3map_global texture on May 11, 1999
qer_editorimage textures/liquids/slime7.tga
q3map_lightimage textures/liquids/slime7.tga
q3map_globaltexture
qer_trans .5
surfaceparm noimpact
surfaceparm slime
surfaceparm nolightmap
surfaceparm trans
q3map_surfacelight 2000
tessSize 32
cull disable
deformVertexes wave 100 sin 0 1 .5 .5
{
map textures/liquids/slime7c.tga
tcMod turb .3 .2 1 .05
tcMod scroll .01 .01
}
{
map textures/liquids/slime7.tga
blendfunc GL_ONE GL_ONE
tcMod turb .2 .1 1 .05
tcMod scale .5 .5
tcMod scroll .01 .01
}
{
map textures/liquids/bubbles.tga
blendfunc GL_ZERO GL_SRC_COLOR
tcMod turb .2 .1 .1 .2
tcMod scale .05 .05
tcMod scroll .001 .001
}
// END
}
textures/liquids/lavacrust
{
// *************************************************
// * CRUSTY LAVA Feb 11 1999 *
// * IF YOU CHANGE THIS PLEASE COMMENT THE CHANGE *
// *************************************************
// change 5/3 - lighting changed from 300 to 50
// change 5/5 - made lavacrust solid
// Added to g3map_global texture on May 11, 1999
q3map_globaltexture
surfaceparm trans
//surfaceparm lava
q3map_surfacelight 50
q3map_lightimage textures/liquids/lava.tga
//tesssize 64
//deformVertexes wave 100 sin 0 5 0 .05
//cull disable
{
map textures/liquids/lava.tga
tcMod turb 0 0.1 0 0.02
rgbGen wave triangle .9 .1 0 1
tcMod scroll -.02 -.02
}
{
map textures/liquids/lavacrust.tga
blendfunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
tcmod turb 0 .5 0 .005
rgbgen identity
}
{
map $lightmap
blendfunc gl_dst_color gl_zero
rgbgen identity
}
// END
}
textures/liquids/bloodwater_pj
{
// *************************************************
// * Brighter BLOODY WATER Apr 7 1999 *
// * IF YOU CHANGE THIS PLEASE COMMENT THE CHANGE *
// *************************************************
// Added to g3map_global texture on May 11, 1999
qer_editorimage textures/liquids/bloodwater.tga
q3map_globaltexture
qer_trans .5
surfaceparm trans
surfaceparm nonsolid
surfaceparm water
surfaceparm nolightmap
//testing out a dim surface light, march 19 - bj
q3map_surfacelight 500
tesssize 128
cull disable
deformVertexes wave 128 sin 1 1 .5 .5
{
map textures/liquids/bloodwater1.tga
blendFunc GL_ONE GL_ONE
tcGen environment
tcMod scroll 0 .01
}
{
map textures/liquids/bloodwater2.tga
blendFunc GL_DST_COLOR GL_SRC_COLOR
tcMod scale .1 .1
tcMod turb .1 .1 1 .01
tcMod scroll 0 .01
}
{
map textures/liquids/bloodwater.tga
blendFunc GL_DST_COLOR GL_SRC_COLOR
tcMod scale .25 .25
tcMod scroll 0 .007
}
// END
}
textures/liquids/bloodwater
{
// *************************************************
// * BLOODY WATER Feb 16 1999 *
// * IF YOU CHANGE THIS PLEASE COMMENT THE CHANGE *
// *************************************************
// Added to g3map_global texture on May 11, 1999
q3map_globaltexture
qer_trans .5
surfaceparm trans
surfaceparm nonsolid
surfaceparm water
surfaceparm nolightmap
//testing out a dim surface light, march 19 - bj
q3map_surfacelight 200
tesssize 64
cull disable
deformVertexes wave 100 sin 1 1 .5 .5
{
map textures/liquids/bloodwater1.tga
blendFunc GL_ONE GL_ONE
tcGen environment
tcMod scroll 0 .01
}
{
map textures/liquids/bloodwater2.tga
blendFunc GL_DST_COLOR GL_SRC_COLOR
tcMod scale .1 .1
tcMod turb .1 .1 1 .01
tcMod scroll 0 .01
}
{
map textures/liquids/bloodwater.tga
blendFunc GL_DST_COLOR GL_SRC_COLOR
tcMod scale .25 .25
tcMod scroll 0 .007
}
// END
}
textures/hell/lavasolid
{
// Added to g3map_global texture on May 11, 1999
q3map_globaltexture
surfaceparm noimpact
surfaceparm nolightmap
q3map_surfacelight 450
tesssize 64
deformVertexes wave 100 sin 2 2 0 0.1
{
map textures/hell/lava2d.tga
tcGen environment
tcMod turb 0 0.25 0 0.05
}
{
map textures/hell/lava2d.tga
blendfunc GL_ONE GL_ONE
tcMod turb 0 0.25 0 0.05
}
}
yony!- Lord
-
Mensajes : 521
Puntos : 6493
Fecha de inscripción : 25/10/2012
Edad : 34
Localización : Zona Oeste
Re: haciendo mapas...
bueno si no les resulta aki les dejo el common2.shader que deben agregar a su carpeta scripts en baseq3 http://www.mediafire.com/download/b8vrmbuc663l29o/common2.shader
luego lo agregan al shaderlist.txt q esta en la misma carpeta
con eso ya deberia poder ver los nodraw_water, lava y slim xd
luego lo agregan al shaderlist.txt q esta en la misma carpeta
con eso ya deberia poder ver los nodraw_water, lava y slim xd
P3NT4!- Member
- Mensajes : 51
Puntos : 4319
Fecha de inscripción : 16/03/2013
Re: haciendo mapas...
gracias che, pero a mi no me cambia nada. lo agrego a shaderlist y si cliqueo en la opcion common2 del menu textures no carga ninguna textura y siguen sin andarme las que no me andaban :/
char4n- Bohemian member
-
Mensajes : 1843
Puntos : 27993
Fecha de inscripción : 20/07/2012
Re: haciendo mapas...
mmmm, yony, vos pasaste el archivo liquid.shader del pak0, cierto? Te digo porque busqué, por ejemplo textures/liquids/clear_calm1 y no tiene nada, sólo la entrada y nada a continuación.
Mi liquid del pak0 es igual, el liquidS (importante la s) de radiant tiene esto:
Fijate si en tu caso es igual: buscá en el liquids.shader de la carpeta scripts de baseq3 qué tenes en textures/liquids/clear_calm1. Si tenés lo mismo que copié arriba, no sé qué pueda suceder... en caso contrario, es claro que por ahí viene tu problema (aunque sinceramente no creo que tenga q ver con eso, el archivo es el que te instala por defecto radiant)
Mi liquid del pak0 es igual, el liquidS (importante la s) de radiant tiene esto:
- Código:
textures/liquids/clear_calm1
{
qer_editorimage textures/liquids/pool3d_3e.tga
qer_trans .5
q3map_globaltexture
surfaceparm trans
surfaceparm nonsolid
surfaceparm water
cull disable
deformVertexes wave 64 sin .25 .25 0 .5
{
map textures/liquids/pool3d_5e.tga
blendFunc GL_dst_color GL_one
rgbgen identity
tcmod scale .5 .5
tcmod scroll .025 .01
}
{
map textures/liquids/pool3d_3e.tga
blendFunc GL_dst_color GL_one
tcmod scale -.5 -.5
tcmod scroll .025 .025
}
{
map $lightmap
blendFunc GL_dst_color GL_zero
rgbgen identity
}
}
Fijate si en tu caso es igual: buscá en el liquids.shader de la carpeta scripts de baseq3 qué tenes en textures/liquids/clear_calm1. Si tenés lo mismo que copié arriba, no sé qué pueda suceder... en caso contrario, es claro que por ahí viene tu problema (aunque sinceramente no creo que tenga q ver con eso, el archivo es el que te instala por defecto radiant)
char4n- Bohemian member
-
Mensajes : 1843
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Fecha de inscripción : 20/07/2012
Re: haciendo mapas...
TEXTURES->COMMON NO EL COMMON2.... VAMOSSSS XD
EN COMMON A SECAS LES APARECERA EL NODRAW_WATER Y WEAS XD
EN COMMON A SECAS LES APARECERA EL NODRAW_WATER Y WEAS XD
P3NT4!- Member
- Mensajes : 51
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Fecha de inscripción : 16/03/2013
Re: haciendo mapas...
charanguito escribió:mmmm, yony, vos pasaste el archivo liquid.shader del pak0, cierto? Te digo porque busqué, por ejemplo textures/liquids/clear_calm1 y no tiene nada, sólo la entrada y nada a continuación.
Mi liquid del pak0 es igual, el liquidS (importante la s) de radiant tiene esto:
- Código:
textures/liquids/clear_calm1
{
qer_editorimage textures/liquids/pool3d_3e.tga
qer_trans .5
q3map_globaltexture
surfaceparm trans
surfaceparm nonsolid
surfaceparm water
cull disable
deformVertexes wave 64 sin .25 .25 0 .5
{
map textures/liquids/pool3d_5e.tga
blendFunc GL_dst_color GL_one
rgbgen identity
tcmod scale .5 .5
tcmod scroll .025 .01
}
{
map textures/liquids/pool3d_3e.tga
blendFunc GL_dst_color GL_one
tcmod scale -.5 -.5
tcmod scroll .025 .025
}
{
map $lightmap
blendFunc GL_dst_color GL_zero
rgbgen identity
}
}
Fijate si en tu caso es igual: buscá en el liquids.shader de la carpeta scripts de baseq3 qué tenes en textures/liquids/clear_calm1. Si tenés lo mismo que copié arriba, no sé qué pueda suceder... en caso contrario, es claro que por ahí viene tu problema (aunque sinceramente no creo que tenga q ver con eso, el archivo es el que te instala por defecto radiant)
el que te pase yo es el que tengo en el radiant (aun que no recuerdo si ayer reemplaze despues de q hablamos sobre esto en el sv . En la mañana pruebo bien ese y edito
yony!- Lord
-
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Re: haciendo mapas...
bueno, por las dudas te dejo el archivo completo acá: http://www.mediafire.com/download/sidd8p751meji7y/. este es el que tengo del radiant y con el que me andan y no me andan los liquidos que dije arriba
char4n- Bohemian member
-
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Re: haciendo mapas...
Char4n :d tengo un problema con el q3pads.exe :(no me abre :(dice que mi version de windos no funca con eso. que windo usa vo? yo windo 7
zagtec- Gold user
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Re: haciendo mapas...
yo uso linux! no sé como funciona en windows... la opción que tenés es usar la página que hizo gambit (http://gambitsdefrag.free.fr/index.php?page=pads) o preguntar en q3df, aunque no parecen muy amantes de ese programa
o no sé, instalar un linux en virtualbox para abir la consola y usar ese programita, jaja
o no sé, instalar un linux en virtualbox para abir la consola y usar ese programita, jaja
char4n- Bohemian member
-
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Fecha de inscripción : 20/07/2012
Re: haciendo mapas...
tengo ubuntu en la misma pc, como corro el programin?
zagtec- Gold user
-
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Fecha de inscripción : 22/09/2012
Edad : 31
Localización : BsAs
Re: haciendo mapas...
tenés que ir a la carpeta donde lo tenes y poner:
pads.out o ./pads.out
asi te va a tirar la ayuda con algunos datos de cómo usarlo. cuando lo usas, va a crear un archivo (que se llama output.txt) con la información que necesitás
pads.out o ./pads.out
asi te va a tirar la ayuda con algunos datos de cómo usarlo. cuando lo usas, va a crear un archivo (que se llama output.txt) con la información que necesitás
char4n- Bohemian member
-
Mensajes : 1843
Puntos : 27993
Fecha de inscripción : 20/07/2012
Re: haciendo mapas...
dale gracias :)lo pruebo y te aviso.
zagtec- Gold user
-
Mensajes : 819
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Fecha de inscripción : 22/09/2012
Edad : 31
Localización : BsAs
Re: haciendo mapas...
La pagina de los mapas ya muestra la vista aerea de nuestros mapas, algo que me llamo la atención es que los levelshots se ven modificados, tengo la teoría de que alguien se encarga de hacer esto manualmente
yony!- Lord
-
Mensajes : 521
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Fecha de inscripción : 25/10/2012
Edad : 34
Localización : Zona Oeste
Re: haciendo mapas...
yo tengo la teoria que se hace solo a los mapas con caulk por fuera. y lo de la vista 360 lo note cuando postie el mapa de esta semana xd no pense que era tan reciente. igual es whatever.
zagtec- Gold user
-
Mensajes : 819
Puntos : 7982
Fecha de inscripción : 22/09/2012
Edad : 31
Localización : BsAs
Re: haciendo mapas...
jajaj, está bueno! en el mío se ve la carita, quedó piola, jaja.
dos cosas:
a) si, supongo que cada semana alguien se encarga de sacar las fotos "satelitales" y las suben todas juntas. esto porque zag puso los mapas casi a final de semana, y sólo tardaron dos días en tener la foto, no así en nuestro caso que estuvieron más tiempo.
b) lo de las fotitos es llamativo, nunca lo había notado. supongo que no podrá ponerse textos o cosas así en la foto. hay mapas que el screenshot es una foto de cualquier cosa, entiendo que eso va contra las reglas porque no muestra el mapa en sí, y está bueno que en ese caso hagan una foto diferente. en otros caso no entiendo mucho, pero supongo que seguirán ciertos criterios de qué es una buena foto previa de un mapa.
dos cosas:
a) si, supongo que cada semana alguien se encarga de sacar las fotos "satelitales" y las suben todas juntas. esto porque zag puso los mapas casi a final de semana, y sólo tardaron dos días en tener la foto, no así en nuestro caso que estuvieron más tiempo.
b) lo de las fotitos es llamativo, nunca lo había notado. supongo que no podrá ponerse textos o cosas así en la foto. hay mapas que el screenshot es una foto de cualquier cosa, entiendo que eso va contra las reglas porque no muestra el mapa en sí, y está bueno que en ese caso hagan una foto diferente. en otros caso no entiendo mucho, pero supongo que seguirán ciertos criterios de qué es una buena foto previa de un mapa.
char4n- Bohemian member
-
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