ayuda! cámra giratoria re loca (o el efecto calesita)
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ayuda! cámra giratoria re loca (o el efecto calesita)
Hola! Miren acá: https://youtu.be/2FL4REOqbik?t=3m48s. La cámara empieza dar vueltas como si estuviera subida a una calesita. Cómo carajos puedo hacer yo para que mi cámara también haga eso?? No puedo dar con el comando de configuración que haga que un camera point se comporte de esa manera...
Desde ya muchas gracias!
Desde ya muchas gracias!
char4n- Bohemian member
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Re: ayuda! cámra giratoria re loca (o el efecto calesita)
Yo lo se hacer pero en q3mme, de hecho en este video lo hice 2 o 3 veces..
www.youtube.com/watch?v=LWxLo0uMAiQ
Te digo como era en Q3, quizas sea similar, ibas hasta X segundo (Siempre en Freecam) y marcabas con una tecla un punto A(Ej, al segundo 2:20 mirando a una pared), despues adelantabas por ej, 1 segundos y marcabas con la misma tecla el punto B en un lugar un poquito alejado (Ej, al segundo 2:21 mirando una puerta opuesta a la pared), entonces en freecam volvías al tiempo un poco antes de donde marcaste A (Ej, 2:18) y le dabas play, al llegar a 2:20 la camara se mueve automaticamente desde el punto A (mirando a la pared) hasta el punto B que apunta a la puerta opuesta (ese movimiento dura exactamente un segundo siguiendo el ejemplo que puse)
Demas esta decir que podes usar todos los puntos que quieras (mira el movimiento que hice en ese video en dm7 <--3:16--)...
Segun Google para agregar un punto en QL seria /addcamerapoint, para agregar otro haces lo mismo y despues aparentemente se usa /playcamera
Para borrar los puntos es /clearcamerapoints
www.youtube.com/watch?v=LWxLo0uMAiQ
Te digo como era en Q3, quizas sea similar, ibas hasta X segundo (Siempre en Freecam) y marcabas con una tecla un punto A(Ej, al segundo 2:20 mirando a una pared), despues adelantabas por ej, 1 segundos y marcabas con la misma tecla el punto B en un lugar un poquito alejado (Ej, al segundo 2:21 mirando una puerta opuesta a la pared), entonces en freecam volvías al tiempo un poco antes de donde marcaste A (Ej, 2:18) y le dabas play, al llegar a 2:20 la camara se mueve automaticamente desde el punto A (mirando a la pared) hasta el punto B que apunta a la puerta opuesta (ese movimiento dura exactamente un segundo siguiendo el ejemplo que puse)
Demas esta decir que podes usar todos los puntos que quieras (mira el movimiento que hice en ese video en dm7 <--3:16--)...
Segun Google para agregar un punto en QL seria /addcamerapoint, para agregar otro haces lo mismo y despues aparentemente se usa /playcamera
Para borrar los puntos es /clearcamerapoints
yony!- Lord
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Re: ayuda! cámra giratoria re loca (o el efecto calesita)
sí, eso sé hacer mas o menos. es sólo que en el video no son dos puntos, sino sólo uno sobre el que gira la cámara, lo que lo hace más "cuidado", digamos
char4n- Bohemian member
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Re: ayuda! cámra giratoria re loca (o el efecto calesita)
Yo siempre quise saber como se hacia tambien, fue por la razon que grabe en partes la intro de mi movie, me hubiera encantado hacerla asi, queda para fututos proyectos que jamas se van a realizar xD
_Strelok_- Lord
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Re: ayuda! cámra giratoria re loca (o el efecto calesita)
Creo que en las cfg por defecto de wolfcam hay alguna tecla que crea ese efecto char4n sobre un punto , o entidad tipo rocket , enemigo etc , yo lo vi hace algun tiempo pero no recuerdo bien donde. Si me entero de algo te lo digo
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