FX: rocket tira rocas [ayuda]
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FX: rocket tira rocas [ayuda]
Hola! Hice esto:
Es el primer fx que hago desde cero (mentira, pero es lo más desde cero que he hecho, jeje) y a conciencia.
Acá está pa que lo vean bien: http://www.mediafire.com/?m1cb4b1l2dv9k2g. Es un .pk3 que tiran en baseq3, para verlo bajan consola y /cg_fxfile "scripts/rocas.fx" y después /fxload.
[ayuda]
no puedo hacer que el sprite no se coloree... o sea: quisiera que sencillamente se muestre la imagen, porque no me convence para nada que tenga color. Así puse en el archivo .shader
No sé si cambiando alguno de esos valores permite que el shader ignore el comando "color" y simplemente se renderice tal cuál es.
Espero que alguien pueda ayudarme. Saludos!
Es el primer fx que hago desde cero (mentira, pero es lo más desde cero que he hecho, jeje) y a conciencia.
Acá está pa que lo vean bien: http://www.mediafire.com/?m1cb4b1l2dv9k2g. Es un .pk3 que tiran en baseq3, para verlo bajan consola y /cg_fxfile "scripts/rocas.fx" y después /fxload.
[ayuda]
no puedo hacer que el sprite no se coloree... o sea: quisiera que sencillamente se muestre la imagen, porque no me convence para nada que tenga color. Así puse en el archivo .shader
- Código:
roca1
{
nopicmip
entityMergable
{
clampmap textures/gfx/chara/r1.tga
blendFunc GL_SRC_ALPHA GL_ONE_MINUS_SRC_ALPHA
rgbGen vertex
alphaGen vertex
}
}
No sé si cambiando alguno de esos valores permite que el shader ignore el comando "color" y simplemente se renderice tal cuál es.
Espero que alguien pueda ayudarme. Saludos!
char4n- Bohemian member
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