TUTO: simple patch mesh pa roca o tierra
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TUTO: simple patch mesh pa roca o tierra
Hola dejo tuto con imagenes para hacer superficies irregulares, para roca o tierra. Es bien fácil.
Primero creamos un cuadrado del tamaño que queramos y luego vamos a Curve/Simple patch mesh (o más fácil control+p). Los SPM (de ahora en más) son los mismo que usamos para clipear: son brushes sólidos de una sólo cara. Entonces se nos va a abrir una ventana como la que vemos en la que tenemos que indicar la densidad de patch, o cantidad de nudos en los que vamos a dividirlo:
Las posibilidades son de 3 a 15, pudiendo utilizarse diferentes valores horizontal y verticalmente como verán. Sobre esto nada más decir que cuántos más nudos, mayor posibilidad de manipular el SPM. Acá yo elegí 9-9 y quedará así cuando apretemos OK:
Ahora, para poder trabajar sobre los "nudos" es necesario poder verlos. Apretamos V, para visualizar los vértices, o lo que hemos llamado nudos. Y entonces vamos a ver lo siguiente:
Y ya! Los nudos pueden seleccionarse individual o grupalmente, tanto en la vista 2D como la 3D. Para elegir uno sencillamente lo seleccionamos (los nudos seleccionados pasan a tener color azul), y para seleccionar varios, hacemos click y arrastramos hasta contener los nudos que queramos (en 2D dependiendo el ángulo de visión puede seleccionarse una fila de nudos).
Una vez seleccionado sencillamente volvemos a hacer click y arrastramos. La vista 3D es mucho más intuituva y maleable que la 2D, asi que mejor ahí hacer ese trabajo.
Eso nomás. Acá dejo video de ghost, de dónde yo aprendí, y dónde se puede ver el proceso en vivo (en 2:56 empieza con esto):
Después entiendo que hay programas para hacer grandes extensiones de tierra automáticamente, pero ni idea.
Saludos!
Primero creamos un cuadrado del tamaño que queramos y luego vamos a Curve/Simple patch mesh (o más fácil control+p). Los SPM (de ahora en más) son los mismo que usamos para clipear: son brushes sólidos de una sólo cara. Entonces se nos va a abrir una ventana como la que vemos en la que tenemos que indicar la densidad de patch, o cantidad de nudos en los que vamos a dividirlo:
Las posibilidades son de 3 a 15, pudiendo utilizarse diferentes valores horizontal y verticalmente como verán. Sobre esto nada más decir que cuántos más nudos, mayor posibilidad de manipular el SPM. Acá yo elegí 9-9 y quedará así cuando apretemos OK:
Ahora, para poder trabajar sobre los "nudos" es necesario poder verlos. Apretamos V, para visualizar los vértices, o lo que hemos llamado nudos. Y entonces vamos a ver lo siguiente:
Y ya! Los nudos pueden seleccionarse individual o grupalmente, tanto en la vista 2D como la 3D. Para elegir uno sencillamente lo seleccionamos (los nudos seleccionados pasan a tener color azul), y para seleccionar varios, hacemos click y arrastramos hasta contener los nudos que queramos (en 2D dependiendo el ángulo de visión puede seleccionarse una fila de nudos).
Una vez seleccionado sencillamente volvemos a hacer click y arrastramos. La vista 3D es mucho más intuituva y maleable que la 2D, asi que mejor ahí hacer ese trabajo.
Eso nomás. Acá dejo video de ghost, de dónde yo aprendí, y dónde se puede ver el proceso en vivo (en 2:56 empieza con esto):
Después entiendo que hay programas para hacer grandes extensiones de tierra automáticamente, pero ni idea.
Saludos!
char4n- Bohemian member
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Fecha de inscripción : 20/07/2012
Re: TUTO: simple patch mesh pa roca o tierra
muchas gracias charan esto es lo que necesitaba. mi idea es hacer algun mapa estilo tech + terrain como el frcup34 :d se ven del puctas esos mapas.
zagtec- Gold user
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Re: TUTO: simple patch mesh pa roca o tierra
buenísimo que haya servido loco, espero ese mapa con ansias!
char4n- Bohemian member
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Re: TUTO: simple patch mesh pa roca o tierra
gracias che!, tratare de ponerlo en practica
yony!- Lord
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