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Mensaje por char4n Lun Sep 09, 2013 6:12 pm

holas che! bueno, hace un tiempo arranqué la segunda caja, y acá la traigo.

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1) modificación: se corrió el punto de partida un poco, el agujero se corrió tambien para caer al chocar la pared, se agrego rampita impulsora en el tunel. y tambien agrandé la salida del tunel loco (todas estas sugerencias del yony, asi que gracias). Por ultimo, agregué como una estatua para recortar camino y hacernos los pro con poco.
Los problemas de texturas persisten porque soy demasiado gil para darme cuenta qué lo provoca

26/sept (final?): holas che. ultimas modificaciones. ya no me acuerdo bien qué cambié y que no. pongo lo que sí me acuerdo porque ayer me dijo yony: - chocas contra la pared y caes al agujero ese y - la cortada con la estatua tiene los pirales ahora más altos (para en lo posible no pasar de largo por arriba).

avisenme porfa si les parece y ya lo subo que me tiene los huevos llenos este mapa, ajjajaj


Última edición por char4n el Vie Oct 04, 2013 11:36 am, editado 4 veces
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Mensaje por yony! Lun Sep 09, 2013 7:00 pm

bajando Very Happy, mas tarde podes levantar?
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Mensaje por yony! Lun Sep 09, 2013 7:22 pm

Muy bueno!, me copa tu estilo de mostrar desde principio lugares por donde vas a pasar (los puentes), lo juge un poquito e hice 52.7 (si me hubiese metido bien en el huequito sacaba 1 seg menos seguro), esa parte de la cueva es mortal, yo había pensado hacer algo así en algun mapa mío pero como no me manejo tanto con eso de deformar el terreno lo deje de lado.
Esa parte de los arbustos es jodida Razz

Esta bueno, si queres achicarlo podrías llevar el huequito que te tira a la cueva apenas cruzas el segundo puente y no tener q ir por ese caminito cruzando esa especie de puerta
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Mensaje por char4n Lun Sep 09, 2013 11:20 pm

hola! gracias por la revisada yony. mi internet está en estado crítico (dejé esto hace como 10 minutos y recien ahora entró..) y yo con poco tiempo, asi que la proxima será!
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Mensaje por yony! Lun Sep 09, 2013 11:32 pm

char4n escribió:hola! gracias por la revisada yony. mi internet está en estado crítico (dejé esto hace como 10 minutos y recien ahora entró..) y yo con poco tiempo, asi que la proxima será!
por cierto, tenes que tapar unas cuantas cosas Razz, en cpm podes terminar el mapa en 20 segundos aproximadamente (no me salio el salto pero un groso puede hacerlo), yo pude en 30 pasando por arriba una de las rejas
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Mensaje por char4n Mar Sep 10, 2013 7:50 pm

gracias yony. ahi actualicé el link con giladas
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Mensaje por zagtec Mar Sep 10, 2013 9:01 pm

uuuu ahora lo bajo
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Mensaje por zagtec Mar Sep 10, 2013 9:15 pm

bonito Smile
la parte del laberinto esta muy random. pero lo demas quedo pepa Smile
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Mensaje por char4n Mar Sep 10, 2013 9:50 pm

zagtec escribió:bonito :)
la parte del laberinto esta muy random. pero lo demas quedo pepa :)
hola! gracias zag! a que te referís exactamente con random?
ahi lo estamos viendo con yony y me llevo varias sugerencias para revisar. del laberinto nada: en cpm va como piña, en vq3 yo por lo menos no encontré una forma fluida de recorrerlo, pero soy alto peterete..
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Mensaje por char4n Miér Sep 11, 2013 3:12 pm

ahi agregué modificaciones. click en la imagen pa bajar. gracia!
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Mensaje por yony! Miér Sep 11, 2013 4:27 pm

char4n escribió:ahi agregué modificaciones. click en la imagen pa bajar. gracia!
che, como creste esa imagen?
ahi lo bajo Very Happy
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Mensaje por char4n Miér Sep 11, 2013 5:26 pm

yony! escribió:che, como creste esa imagen?
hola yony! es bien artesanal el método: me meto con devmap y pongo noclip para volar atravesando las paredes hacia el cielo. además tengo una config para sacar fotos ya armada (limpio.cfg) en la que saco todo lo que es hud y cosas asi.
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Mensaje por yony! Miér Sep 11, 2013 5:38 pm

char4n escribió:
yony! escribió:che, como creste esa imagen?
hola yony! es bien artesanal el método: me meto con devmap y pongo noclip para volar atravesando las paredes hacia el cielo. además tengo una config para sacar fotos ya armada (limpio.cfg) en la que saco todo lo que es hud y cosas asi.
gracia' despues pruebo hacer eso, quedo piola como quedo ahora Razz
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Mensaje por zagtec Vie Sep 13, 2013 7:53 pm

al final como le haces para sacar la vista aerea????
tenes que hacer un tuto de eso y se terrain porfis
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Mensaje por char4n Jue Sep 26, 2013 3:13 pm

chicos: ahi actualicé, click en la imagen pa bajar el pk3, está al rededor de los 4 megas la wea
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Mensaje por yony! Jue Sep 26, 2013 6:44 pm

Bajando Very Happy

Edit: Así queria el hueco ese xD, por mi subilo ya Very Happy
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Mensaje por char4n Vie Sep 27, 2013 10:20 pm

no habia leido, gracias che
despues lo subo
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Mensaje por zagtec Vie Sep 27, 2013 11:26 pm

lo probe ayer, quedo pepa Very Happy
Hay un atajo que flashe, luego se daran cuenta en los servers a ver si hay como o no.
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Mensaje por yony! Lun Oct 21, 2013 4:06 pm

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Mensaje por char4n Lun Oct 21, 2013 7:39 pm

ooo, primer demo que veo de nina en hollydriver!!
no está muy bueno mi mapa, no fluye la corrida...
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Mensaje por LeFerG Lun Oct 21, 2013 9:07 pm

ajaja habia publicado un comentario y no vi todo! esa ultima parte esta buena! me gusta que solo se escuchen los ruidos de los pasos al correr.
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