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char4n-caja [subido]

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Mensaje por char4n Jue Jul 11, 2013 4:32 pm

char4n-caja (04/ago)


char4n-caja [subido] IE6HjsihhXpPZ

25/jul: arregladas las luces para r_gamma 1 (el valor por defecto)
26/jul: modificado el final, sin escaleras molestas. Resta sacarle el espejo que fuma muchos fps y agregar algo al cuarto donde se finaliza. Nada mas segun yo
27/jul: modificado el final, las escaleras por tele y carita feliz distintiva. Quitado fucking espejo fumador de fps. Agregado motivo naturista al cuarto final. Según yo, ya estaría. Diganme que sí por favor! je

03/ago: modificaciones auspiciadas por penta y ralco! Atajo super-largo imposibilitado. Recorte del pre-jump anti girito loco de cpm. Final modificado a una modalidad no-rompe huevos. Medidas anti wallstrafe incorporadas. Arreglos en luces.

04/ago: publicado! Me faltó una textura que no se cuál es asi que es necesario el pack egipcio. Raro porque en el q3 limpio no habia nada perdido, pero bueno.


Última edición por char4n el Vie Oct 04, 2013 11:36 am, editado 14 veces
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Mensaje por yony! Jue Jul 11, 2013 4:41 pm

charanguito escribió:hola! empecé un nuevo mapa, se llama "caja". sí, ya sé, es un nombre genial, gracias.
se los dejo para que lo corran y me digan que onda: http://www.mediafire.com/download/io76z1dyxuz55u4/char4n-caja.pk3 .
no se fijen en las texturas porque son para poner algo nomás. no tiene triggers ni nada. al final hay texturas perdidas porque no sé de dónde saqué las que usé en radiant :/ imagínense que corren en una pradera de verdes pastos.
mi idea es poner algunos obstáculos, pero no me decido en dónde, entonces no sé si lo voy a hacer

bueno, saludos y gracias por ayudarme

 Joya, ahora lo bajo, en 1 hora quizas si nada raro pasa terminó el mapa ese de esa suerte de deposito que puse fotos hace unas semanas, si te veo online aca o en algun lado, levantamos y jugamos los dos Very Happy
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Mensaje por zagtec Jue Jul 11, 2013 6:50 pm

juro, testear todo a partir del fin de semana.
Sorry sorry
estoy muy atareado y estresado y re afasd

PD: Deberias dedicarme un mapi Sad (esto va igual para yony) (?
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Mensaje por char4n Jue Jul 11, 2013 10:13 pm

buenas che... hace un tiempo me pareció leer que vos yony, habías averiguado cómo girar una textura dentro de un brush... no puedo dar con eso, recordás cómo hacerlo?? ando necesitando porque me pone las texturas como se le canta...
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Mensaje por char4n Jue Jul 11, 2013 10:22 pm

charanguito escribió:buenas che... hace un tiempo me pareció leer que vos yony, habías averiguado cómo girar una textura dentro de un brush... no puedo dar con eso, recordás cómo hacerlo?? ando necesitando porque me pone las texturas como se le canta...

ahi encontré:
shift + PagUp/PagDown
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Mensaje por yony! Jue Jul 11, 2013 10:42 pm

Esta buena esa combinación, suena dificil de recordar si no lo haces seguido así que te digo mi metodo.

Seleccionas el brush (o la cara del brush que queres rotar) y apretas 'S' vas a tildar donde dice 'UNLOCK' y despues es cuestión de jugar con los valores  que estan arriba, para rotar concretamente suelo usar la opción 'rotate' que es bastante obvio lo que hace Razz
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Mensaje por char4n Dom Jul 14, 2013 6:11 pm

zagtec escribió:PD: Deberias dedicarme un mapi :((esto va igual para yony) (?

dale, algún día te hago uno. va a ser con pads deformes y estética r7tiana, jeje
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Mensaje por zagtec Dom Jul 14, 2013 6:37 pm

charanguito escribió:
zagtec escribió:PD: Deberias dedicarme un mapi Sad(esto va igual para yony) (?

dale, algún día te hago uno. va a ser con pads deformes y estética r7tiana, jeje

Esa es Very Happy
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Mensaje por char4n Lun Jul 15, 2013 12:25 pm

che, ahi lo actualicé. tiene un monton de baches todavía (lugares que tendrían que estar cerrados y no lo están básicamente). asi que hagan de cuenta que no están esas faltas.
más que nada le cambié la estética y algunas cosas que cambia el modo de jugarlo.
tenía pensado que podría hacer un versión con rocket y otra en reversa o algo así.

saludos che
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Mensaje por yony! Lun Jul 15, 2013 2:22 pm

Ahí lo juge un poquito, 22 segundos hice, agregale checkpoints y subilo numas Razz
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Mensaje por char4n Mar Jul 16, 2013 8:11 pm

eee, ahi actualicé el mapa. esta ya creo que es la versión definitiva dependiendo de su opinión... al final hay una idea medio rara, que no sé si es medio al pedo o no... ustedes diganme.
saludos che
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Mensaje por char4n Mar Jul 16, 2013 8:14 pm

aa, por cierto: para la versión con rocket tengo problemas para linkear dos items a un target_give... cómo se hace? sólo me deja linkear a uno... o rocket o enviro, no se cómo hacer para que te de los dos... me está cabreando
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Mensaje por yony! Mar Jul 16, 2013 8:37 pm

charanguito escribió:aa, por cierto: para la versión con rocket tengo problemas para linkear dos items a un target_give... cómo se hace? sólo me deja linkear a uno... o rocket o enviro, no se cómo hacer para que te de los dos... me está cabreando

Pues yo lo hice y me funciono, q raro...

-Seleccionas el target_give y un item y apretas ctrl+k
-Deseleccionas
-Seleccionas el target_give, el otro item y apretas ctrl+k
-Así hice y me quedaron los 2 linkeados al target_give
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Mensaje por zagtec Mar Jul 16, 2013 8:45 pm

bajando
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Mensaje por yony! Mar Jul 16, 2013 9:38 pm

Ya esta casi listo, lo que sí unas cosas..

-Se puede acceder a lugares que no tienen nada que ver con el mapa
-Todavía puede ser vulnerado de una manera facil, no creo que necesites demo por que ya lo tapaste bastante, pero aun así te podes meter en la escalera final cuando venis por arriba
-La granada hay que encontrarle el uso o te olvidaste de sacarla? Razz
-Tampoco me imagino el uso de esa suerte de rampa gigante de pasto/tierra Razz

Esta buenisimo
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Mensaje por char4n Miér Jul 17, 2013 12:31 am

yony! escribió:Ya esta casi listo, lo que sí unas cosas..

-Se puede acceder a lugares que no tienen nada que ver con el mapa
-Todavía puede ser vulnerado de una manera facil, no creo que necesites demo por que ya lo tapaste bastante, pero aun así te podes meter en la escalera final cuando venis por arriba
-La granada hay que encontrarle el uso o te olvidaste de sacarla? :P
-Tampoco me imagino el uso de esa suerte de rampa gigante de pasto/tierra :P

Esta buenisimo

muchas gracias por el repaso yony, sos un groso loco. voy por partes:
1) sí, tal vez me haría falta cerrarlo un poco para la cámara libre, pero sólo hacia los costados; el resto, hacia adentro, abierto por si algún genio empieza a saltar por todos lados y llega en dos patadas. cierto que podés ver todas las cosas caulkeadas y queda como el orto, pero bueno, desde la vista del jugador no se ve, eso me importa más que nada, sería un laburo que no estoy dispuesto a hacer tapar albsolutamente toooodo, me volvería mono, ajaj.
también esta bugeado el fondo del cielo, no se como solucionarlo y ya me rendí. decidí que quede asi y listo
2) de qué manera? estoy seguro de haber bloqueado ese parte final :/ avisame porfa, de ser posible llegar ahi saltando por los techos es un gran problema
3) la granada tiene uso, tiene q ver con esa idea final que les decía que tal vez era medio al pedo y/o rebuscada, pero bueno, me pareció cuanto menos original, no lo vi en ningun mapa (lo que no significa en absoluto que sea buena, por eso les preguntaba a ustedes)
4) las rampas están porque sí, no tienen ningún uso que yo les haya imaginado o logrado darle más que para bajar, je

sobre los gives: no me funca como decís vos... igual me parece que tiene que ser asi, no me imagino otra forma de hacerlo y no creo que sea demasiada ciencia tampoco... debe ser un error... un bajon
gracias de nuevo
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Mensaje por char4n Miér Jul 17, 2013 12:37 am

pregunta: cuando haces eso, de linkear dos items al target_give, cuando seleccionas el target_give y apretas "n": en la variable "target" que valores tenes? O sea, yo tengo sólo uno, por eso no sé como sería tener dos items ahí.
pregunto esto porque tal vez podría hacerlo a mano
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Mensaje por yony! Miér Jul 17, 2013 1:00 am

Aver si con esta foto me hago entender Razz

-En amarillo lo que supongo que es la barrera invisible que pusiste
-En rojo mi recorrido

char4n-caja [subido] Mapacharan

Te falto tapar esa parte final, quizas confiado en que no se podía por que no lo probaste mucho en cpm, en vq3 supongo que es imposible. Voy hasta el final y me tiro, como puedo controlar mi caida, si vengo con buena velocidad puedo girar hacia atras para meterme por el 'recobijo' que te falto cerrar.


Ahora me fijo eso de los target_give y edito
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Mensaje por zagtec Miér Jul 17, 2013 1:00 am

me gusto el mapa, el atajo esta muy a la vista :d lo de la granada lo note al toque Smile muy buena idea, pero no le encuentro tanto uso ya en competicion, al menos que alguien tenga buena punteria con ella.
esta genial y supergrande, a gente con ranefire les va a gustar.
yo no puedo hacer mapas tan grandes, me da cosa Sad
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Mensaje por yony! Miér Jul 17, 2013 1:36 am

charanguito escribió:pregunta: cuando haces eso, de linkear dos items al target_give, cuando seleccionas el target_give y apretas "n": en la variable "target" que valores tenes? O sea, yo tengo sólo uno, por eso no sé como sería tener dos items ahí.
pregunto esto porque tal vez podría hacerlo a mano

En la variable target tengo un solo valor que es t5 (supongo que hace referencia al trigger multiple)
Los 2 items no tienen la clave 'target', solo tienen 'targetname' y el valor sigue siendo 't5'

El numero probablemente sea xq ese trigger_multiple fue el 5º trigger que mande
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Mensaje por char4n Miér Jul 17, 2013 1:45 pm

jejeje, se me escapó, asi que gracias.
lo voy a cerrar antes igual. otro día lo termino

lo de que sea grande es porque era un caja. no tenía idea qué hacer salvo un mapa grande pa strafear y después le fui armando el caminito, sobre la marcha. a mi no me parece tanto una caja ahora, pero bueno, era la idea primigenia
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Mensaje por char4n Miér Jul 24, 2013 10:28 pm

che, ahi actualicé y subí la que segun yo es la versión final. charlando con yony y teniendo en cuenta tus comentarios zag, saqué el boton del final. el resto está todo mas o menos igual, aunque mejorado.
pruebenlonn y cuando den el ok lo subo
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Mensaje por char4n Jue Jul 25, 2013 12:25 pm

arregladas las luces! ya está creo yo.

gracias por toda la ayuda yony. saludos
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Mensaje por yony! Jue Jul 25, 2013 2:44 pm

Creo que ya esta, le vas a cambiar el nombre?
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Mensaje por char4n Jue Jul 25, 2013 2:53 pm

yony! escribió:Creo que ya esta, le vas a cambiar el nombre?

nono, es el nombre perfecto
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