WolfcamQL :D
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WolfcamQL :D
* Este es un tutorial en español de cómo grabar frags con el wolfcamql (y no morir en el intento )
* Tutorial realizado por charanguito y Dientity
otras páginas de utilidad* WolfcamQL wiki: iniciativa de KittenIgnition (maestro absoluto del wolfcam )- y Tatooka (nuestro propio maestro absoluto ). En inglés
* wolfcamql.fr: en inglés, francés y alemán
* post original del wolfcamql: en inglés
* programación de q3mme.fx: en español
LET'S START!
Paso 1: descargar los siguientes programas:
- WOLFCAMQL: se lo pueden bajar en este post: http://www.esreality.com/post/2253818/wolfcamql-9-0/.
La ultima versión es la 9.11, actualizado por última vez el 02/03/2013.
- VIRTUALDUB: el wolfcam solo captura el audio y los fotogramas (cientos de imágenes una al lado de la otra), pero hace falta este programa para comprimirlo en un formato .AVI (un video).
se lo pueden bajar acá: http://www.mediafire.com/?8gba7nmgv18tezt <<- link arreglado
- LA DEMO DEL FRAG QUE QUIERAN GRABAR: el titulo se explica solo
Paso 2: instalar y configurar el wolfcam.
Una vez que descargan el wolfcam, lo extraen en el escritorio con el winrar o algún otro similar.
Después de extraerlo, lo mueven a la carpeta "C:\" (endonde se encuetran las carpetas Archivos de programa, Documents and settings, WINDOWS, etc) [en realidad no es necesario que esté en C:\, sino en donde quieran, pero vamos a usar esta ruta como ejemplo].
Adentro de la carpeta extraida se encuentra el archivo Wolfcamql.exe, lo que hay que hacer es crear un acceso directo en el escritorio y en sus propiedades modificar esto:
En Destino pongan: C:\wolfcamql8.5\wolfcamql.exe +set fs_homepath C:\wolfcamql8.5\. Es decir: a la ruta que ya está ahí (C:\wolfcamql8.5\wolfcamql.exe) se le agrega +set fs_homepath C:\wolfcamql8.5\. Y en Iniciar en pongan: C:\wolfcamql8.5 (NOTA: esa es una dirección posible para la carpeta de wolfcam. Puede estar en cualquier ruta y puede tener cualquier nombre, lo importante es que en el acceso directo esté esa dirección en la que ustedes descomprimieron el wolfcam)
Otro método, es el de abrir un bloc de notas y ahí pegar lo siguiente:NOTA: igual que en el método anterior, hay que cambiar el c:\wolfcamql8.5 por la dirección en la que se encuentre su carpeta de wolfcam.
- Código:
@echo off
start wolfcamql +set fs_homepath "c:\wolfcamql8.5" +set r_fullscreen "0"
Luego, guardan ese documento, por ejemplo, con el nombre wolfcamql.bat en donde quieran, y desde ahí pueden arrancarlo haciendo doble click sobre el archivo. Lo importante no es el nombre sino la extensión .bat.
Paso 3: Ahora lo que hay que hacer es copiar todos los mapas de la carpeta Baseq3 (NO LA QUE ESTA EN LA CARPETA "HOME", LA OTRA) de Quake Live a la carpeta Baseq3 del wolfcam.
La carpeta de Quake Live:
en XP - %appdata%\id software\quakelive\baseq3
en Vista - %appdata%\..\LocalLow\id software\quakelive\baseq3
en windows 7 - C:\Users\acá va el nombre de usuario\AppData\LocalLow\id software\quakelive\baseq3
en Linux - cd ~/.quakelive/quakelive/baseq3
en Mac - Users/Library/Application Support/QuakeLive/quakelive/baseq3
NOTA: a veces la carpeta suele estar oculta, asi que hay que activar la opcion para ver las carpetas y archivos ocultos en "opciones de carpeta" (no se si en linux y mac es así)
paso 4: la config.
Hay muchas CFGs de wolfcamQL dando vueltas por internet, yo personalmente uso esta cfg (pueden bajarsela y mirar los comandos abriendo la cfg con el Wordpad. La config se tiene que guardar en c:\wolfcamql8.5\wolfcam-ql y si tiene el nombre autoexec.cfg se va a ejecutar automáticamente cuando el wolfcam arranque). Para que no tenga errores se necesita bajar el archivo para ver la sangre (acá) y el script de efectos que yo uso (click aca para descargarlo), más abajo se explica mejor. El primero de estos archivos va en la carpeta C:\wolfcamql8.5/baseq3 y el segundo en c:\wolfcamql8.5\wolfcam-ql\scripts.
A continuacion un tutorial redactado por charanguito para configurar la config.
LOS COMANDOS BÁSICOS DE WOLFCAM
En este apartado, vamos a hablar acerca de los comandos básicos propios de wolfcam, ya que el resto de la mayoría de los comandos, son los mismos que en quake live (los de gráficos, models, y esas cosas -> tal vez esta guía les sirva). Así que empecemos por los más básicos e importantes.
Cabe hacer unas cuantas aclaraciones:- Esto está basado en este post de KittenIgnition!
- Nos basamos en la config q ofrecemos por ejemplo.
- Es una guía muy incompleta, ya que hay muchísimas posibilidades, que sencillamente, no conocemos
COMANDOS BÁSICOS PARA CAPTURAR FOTOGRAMAS Y AUDIO (Y LUEGO PODER HACER UN VIDEO)
Lo que en primer lugar se hace necesario para capturar fotogramas es bindear en una (dejo un script más abajo) o dos teclas los comandos que comienzan y terminan con ese proceso.
El primero es el comando video, que tiene la siguiente sintaxis: video [formato de imagen] [formato de audio (wav)] [nombre]. Las posibilidades en el formato de audio son las siguientes: png, avi, jpg y tga.
El segundo comando, para dejar de grabar, es simplemente stoprecord.
Lo que el primer comando hace es capturar fotogramas de lo que se reproduce en la pantalla de wolfcam, y tiene una serie de comandos que ya veremos, que le indican diferentes posibilidades a la hora de la captura. Primero bindiemos estos comandos. Se puede utilizar un script que lo que hace es bindear en una tecla los dos comandos, con lo que sólo es necesario esa tecla (en este ejemplo, 1 para q empiece, y termine de grabar. Acá el script (en este post se explican los comando set y vstr usados):Como pueden ver, captura fotogramas en formato jpg y el audio en wav, y los fotogramas llevan el nombre "prueba", pueden cambiarlo por el q quieran obviamente. Los fotogramas van a tener el nombre prueba000001, prueba000002, prueba000003, y asi; y el audio, prueba.wav.
- Código:
set video "video jpg wav name prueba;bind 1 vstr stop"
set stop "stopvideo;bind 1 vstr video"
bind 1 "vstr video"
El problema con esto, es que si graban un frag y luego otro, lo va a sobreescribir. La solución sería una vez q terminamos de grabar, salvar todos los fotogramas y el audio en otra carpeta; o bien dejar de lado el bind, y hacerlo a mano cada vez, poniéndole otro nombre.
Existen otros comandos que configuran algunas propiedades de los fotogramas que van a captirarse con el comando video. Estos son:- cl_aviframe: que determina la cantidad de fotogramas que van a tomarse por segundo (fps). A mayor cantidad de fps, mayor calidad, pero más tiempo lleva el proceso.
- r_jpegcompressionquality: este comando determina la calidad de las screens.
- mme_blurframes: determina cuanto blur se utiliza. Es blur es un efeco de "desenfoque" que se añade cuando hay movimientos rápidos.
Cabe destacar, que todos estos comandos influyen en la calidad del video final (así también como la resolución que se use) y en el tiempo en que demora. Valores más altos: más calidad y más tiempo.
NUEVO MÉTODO ALTERNATIVO PARA CAPTURAR VIDEO Y AUDIO (GRACIA' TATOOKA!)
Existe otra forma de grabar (que no está incorporada en la config), y que permite grabar directamente a avi, ahorrándonos el trabajo de compilar los fotogramas. Se consigue bindeando, o sencillamente escribiendo en la consola a la hora de grabar:
- Código:
/video avins wav name blabla
El resultado va a ser un video avi por una parte, y un archivo .wav de audio que pueden compilarse en VirtualDub.
AGREGAR SANGRE (COMO EN Q3)
Para esto son necesarias dos cosas: un comando que lo active, y un archivos .pk3 que tiene que ir en la carpeta /baseq3 de wolfcam. Click aca para descargar los efectos de sangre. Una vez bajado el archivo y puesto en la carpeta correcta, hay que agregar a la config el comando cl_useq3gibs 1.
Existen también unos cuantos comandos que configuran este efecto de sangre o gibs, son los siguientes y pueden ser configurados a gusto de cada quién:
- Código:
seta cg_gibs "" //Controla la cantidad de chispas que emite la animacion.
seta cg_gibVelocity "" //Que tan rrapido se emiten las chispas de los cuerpos. (600 default)
seta cg_gibTime "" //Cuanto tiempo duran las chispas.
seta cg_gibStepTime "" //Que tan seguido, en millisegundos, to leave a glowing spark trail.
seta cg_gibColor "" //Establece el color de las chispas (incompatible con cg_gibSparksColor).
seta cg_gibJump "" //Que tan alto alcanzan las chispas.
seta cg_gibSparksSize "" //Que tan grande son las chispas.
seta cg_gibSparksColor "" //El color de las chispas.
seta cg_gibSparksHighlight "" //Agrega un pixel blanco en el centro de cada chispa para que sean mas visibles.
LOS EFECTOS Q3MME (MMEFX)
Q3MME (Quake 3 Movie Maker Edition) es un mod de quake 3 que cumple la misma función que wolfcam sólo que no sirve para trabajar con demos de ql (esa es una de las características más apreciables de este programa). Lo que permite el MME es incorporara efectos que modifican diferentes aspectos del juego, como el trazo de las armas, las explosiones, etc. Acá un video en el q se puede apreciar lo que estamos tratando de decir:
Wolfcam incorpora soporte para alguno de estos scripts de efectos. Trabajar con estos scripts es sumamente complejo, ya que son personalizables, pero utilizan un lenguaje del que hay muy poca información, y muy confusa, dando vueltas.
Cada versión de wolfcam viene con un script que se activa agregando a la config el siguiente comando:cg_fxfile "scripts/q3mme.fx"
Es decir: este comando le indica que abra el archivos de efectos q3mme.fx que está en la carpeta /wolfcam-ql/scripts.
Hay unas algunos archivos .fx dando vueltas por internet, cuando se consiga uno, hay que ponerlo en esa carpeta, y activarlo, cambiando el nombre en el comando anterior.
PERSONALIZAR LOS MENSAJES DE FRAG
Para esto se utiliza el comando cg_drawFragMessageTokens, q tiene la posibilidad de incorporar ciertas variables:%v Nombre de la victima
%V Nombre de la victima sin colores
%k Nombre del que hizo el frag
%K Nombre del que hizo el frag sin colores
%q Mensaje viejo del frag ("player ate player2's rocket")
%w Nombre del arma ("Railgun, Rocket Launcher", etc..)
%i Icono del arma
%A Acc total por el frag (todas las armas) (asesino = el que hizo el frag)
%a Acc total del arma por el frag (asesino)
%D Acc total antes del frag (todas las armas) (victima)
%d Acc total de la ultima arma que uso antes del frag (victima)
%c hex color code ex: %c0xff00ff you can also use the usual color codes: \^3
%t Color del equipo de la victima
%T Color del equipo del asesino
%f Bandera de la victima en juegos en equipo
%F Bandera del asesino en juegos en equipo
%n Bandera del pais de la victima
%N Bandera del pais del asesino
%l Tag del clan de la victima
%L Tag del clan de la victima sin colores
%x Tag del clan del asesino
%X Tag del clan del asesino sin colores
De este modo se logra interaccionar con lo que sucede en el juego (quién frageó, a quién, con qué arma, etc.). Queda también, como todo, al gusto de cada quién. Básicamente sería de la siguiente manera:cg_drawFragMessageTokens "%k se la mandó a guardar a %V con %w"
Se pueden agregar colores también, con el carácter ^.
CONFIGURAR LA CÁMARA LIBRE
Wolfcam cuenta con una cámara libre, como la q tenemos en quake live. Ésta se activa bindeando en cualquier tecla que queramos (en el caso de la esta config, enter) el comando freecam.
Además de esto, es necesario configurarla con los siguientes comandos:
- Código:
cg_freecam_sensitivity "0.1" //sensibilidad de la cámara pa pasear
cg_freecam_speed 5000 //velocidad de la cámara
cg_freecam_noclip 1 //para q la cámara pueda atravesar paredes
ALGUNOS BINDS PRÁCTICOS
Nos parece muy útil compartir estos binds:1) uno es para pausar la reproducción de la demo,
2) el segundo es para retroceder/adelantar
3) otros 3 son para reproducir más lento, más rápido, y un tercero para volverlo a la velocidad normal
4) Un segundo método para retroceder/avancar, esta vez con el maus (gracias a TaTooKa por pasar el dato!)
1) El primero se logra sencillamente bindeando el comando pause.
2) En el segundo caso, son dos comandos a bindear (fastfoward y rewind). En la config hay 2 variaciones de cada uno (para retroceder/avanzar más o menos):El comando fastfoward sirve para adelantar tantos segundos como se le indiquen, y lo mismo con rewind, para retroceder.
- Código:
bind UPARROW "fastforward 60"
bind DOWNARROW "rewind 60"
bind LEFTARROW "rewind 10"
bind RIGHTARROW "fastforward 10"
3) El tercer conjunto de bind son bindeos de diferentes valores del comando timescale. 1 es la velocidad de reproducción normal, y de ahí se modifican los valores hacia abajo o arriba dependiendo que se quiera disminuir o acelerar la velocidad.
4) Este método se llama mouse seek y consiste en binder en una tecla cualquiera el comando +mouseseek. Una vez bindeado, durante la reproducción de la demo, aprietan esa tecla y mueven el maus para su izquierda para retroceder y para la derecha para avanzar. El comando cg_mouseSeekScale determina la "sensibilidad" del maus, o sea: cuánto retrocedemos/avanzamos por cada centrímetro que movemos el maus.
MODELS ORIGINALES VERDES
Existe en wolfcam una posibilidad que no se encuentra en ql, que es la de respetar los models originales de cada jugador, pero poniéndolos verdes, bright. Esto se hace agregando a la configuración los siguientes comandos:Los dos comandos r_colorSkinsFuzz y r_colorSkinsIntensity pueden modificarse a gusto, pero así es como creemos que mejor se ve.
- Código:
cg_enemyModel ""
cg_enemyHeadSkin "color"
cg_enemyTorsoSkin "color"
cg_enemyLegsSkin "color"
r_colorSkinsFuzz 20
r_colorSkinsIntensity 1.5
createcolorskins
MODIFICACIONES GRÁFICAS
Se pueden agregar algunas modificaciones gráficas para reproducir demos en wolfcam. Para eso, vamos a ver algunos ejemplos que conocemos.
>> En primer lugar el pack Metal Tech v2.0, que es un mod gráfico para quake 3, que funciona con wolf. Ocupa unos 120 mb, y pueden bajárselo de este post de walterixxx en Taringa. Él pone dos fuentes: en mediafire (parte 1 y parte 2) y en filefront. Es un pack muy completo que incluye muchas modificaciones: de texturas en los mapas, items, models de armas, etc etc. Se ve muy bien (aunque, por lo menos a mí, hay modificaciones particulares -como las banderas y los globos de chat- que nunca me andubieron).
El archivo que se baja es un .exe, de lo que descomprime los más importante es el archivos pak_metal-tech final.pk3, que se copia en la carpeta /baseq3 y ya está, la próxima vez que ejecuten podrán ver las modificaciones.
>> Otra modificación de texturas se llama xcsv_hires (?), pesa 178mb y le da otro ambiente a algunos mapas muy conocidos, como ztn. Acá el link de descarga directa.
>> Otras modificaciones son skins o models particulares. En esta página: mikeMARTIN.co hay unas cuántas muy buenas. Lo que se baja de esa página es un zip con un archivos .pk3 dentro. A esa archivo hay que descomprimirlo de modo que el .pk3 quede dentro de la carpeta /baseq3.
Ahora, algo importante: para que anden, es necesario cambiarle el nombre a los archivos pk3. Por ejemplo en el caso de este skin de armas:
El nombre del archivo es zzz-glowgoldweapons.pk3, y para que la próxima vez que ejecutemos el wolfcam tengamos ese model, es necesario renombrarlo para que se llame aaa-glowgoldweapons.pk3. ]NOTA: Esto no sé si es necesariamente así en todos las casos, pero por lo menos a mí, sin hacer ese cambio, no me funcionaba].
>> Por otro lado están los models de los otros jugadores ]NOTA: este método de instalación es sumamente experimental!!!! O sea: no sabemos si es así que se instalan los models, si podría hacerse de otra forma mejor, o si este es un modo erroneo de hacerlo. Pero de hecho sí funciona aparentemente].
Tomando en cuenta lo hipótetico de la validez de este método, empecemos: cuando bajamos un model, lo que bajamos es un archivo .zip con tres archivos dentro: dos .pk3 (uno que empieza con el "prefijo" md3_ y otro con bot_ -sabemos que sin el md3_ no funciona, lo que no sabemos qué es lo que se pierde si no se copia el bot_-) y un .txt (con datos del model, su creador, y otras cosas). Los que nos interesan entonces son los archivos .pk3, que debemos copiar en la carpeta /baseq3. Una vez copiados ahí, y memorizado el nombre del model (por ejemplo, md3_alien3.pk3), abrimos el wolfcam, y una vez reproduciendo una demo, bajamos la consola y escribiemos: /cg_enemyModel alien3 (por ejemplo).
Models hay millones, basta con poner en algún buscador "quake3 models" o "quake3 skins" y van a encontrar miles de enlaces. Dejamos algunos acá que nos parecen los mejores:- Este post colectivo en el foro del clan RvR
- Worldspawn: bueno, este sitio es básicamente una locura, un archivo de mapas, modelos y tutoriales de edición de niveles. Tiene 3500 modelos!!!!
- Dos packs de models: el Quake 3 Model Pack 1 (129mb) y el Quake 3 Model Pack 2 (46mb)
Más allá de lo novedoso de poder cambiar los models, hay ejemplos de cosas increíbles que pueden hacerse con los models. Bah, en realidad hay un ejemplo zarpado, por la creatividad que le pusieron los locos, que através de diferentes models, básicamente reproducen escenas de diferentes películas, un excelente trabajo. El video es PUBMASTERS RETURN! EPIC QUAKE MOVIE! 2011 y lo que comente puede verse desde el minuto 11:55 más o menos. De todas formas es una peli excelente en todos los sentidos, asi que hay que verla entera!
MODIFICACIONES GRÁFICAS PERSONALIZADAS
En esta sección, dos "truquitos": modificar los paneles y las medallas.
1) Modificación de los paneles:
Los paneles son los carteles con el logo de quake q aparecen en todos los mapas. Para que en vez de esos, aparezca la imagen q nosotros queramos, hay que hacer lo siguiente: en primer lugar crear 3 imágenes .jpg con los siguientes nombres y tamaños: ad1x1.jpg (1024x1024px), ad2x1.jpg (2048x1024px) y ad4x1.jpg (1024x512px) ]NOTAS: - la tercer imagen correponde a los paneles que aparecen en el menú de score, por lo que no es necesario incluirlo si no quieren! - no es necesariamente ese el tamaño, pueden hacerse imágenes más chicas, pero tiene que respetar esas proporciones!].
Lo siguiente es crear una carpeta llamada textures, dentro otra llamada ad_content y finalemnte, guardar ahí las tres imágenes que hemos hecho.
Finalmente, tienen que comprimir la carpeta textures (con la segunda carpeta y las imágenes dentro, como se hizo en el paso anterior) y ponerle un nombre como z-panel, z-paneles o lo que quieren, respectando el "z-" el principio. Luego, cambian la extensión del archivos coprimido .zip a .pk3, por ejmeplo: z-paneles.pk3.
Para terminar, lo guardan en la carpeta baseq3 del wolfcam, y listo.
Acá un ejemplo de cómo quedaría:
2) Modificación de las medallas de excellent, impressive, etc etc:
Se crea una carpeta llamada menu, dentro una que se llama medals y dentro 6 imagenes 64x64, con extensión .tga con los siguientes nombres:medal_accuracy.tga (ésta ni la conozco :/ )
medal_excellent.tga
medal_frags.tga (ésta tampoco :/ )
medal_gauntlet.tga
medal_impressive.tga
medal_victory.tga (esta tampoco :/ )
Luego, el mismo procedimiento que antes: comprimen en un zip con cualquier nombre precedido por un "z-", y le cambian la extensión de .zip a .pk3 (z-medallas.pk3), lo llevan a baseq3 y listo.
Paso 5: Abrir el wolfcam, reproducir la demo donde se encuentra el frag y grabar la parte que quieran grabar de la demo con los comandos con los comandos /video y /stoprecord (ya establecidos anteriormente).
Paso 6: Aca es cuando el virtualdub hace su aparicion.
1) Despues de descargarlo (acá) lo extraen con el winrar o similares.
2) Instalar el XviD, el ejecutable esta dentro de la carpeta.
3) Ejecutar el archivo auxsetup.exe y seleccionar la opcion Install handler.
Esto es para instalar el compresor Xvid, un compresor funciona para que los videos realizados no pesen tanto.
Ahora hay que comprimir los fotogramas y el audio en un formato .AVI.
Abrir el archivo VirtualDub.exe y seguir los sig. pasos:
1) En la pestaña File, seleccionar la opcion Open video file y buscar adentro de la carpeta del wolfcam -> wolfcam-ql la carpeta Videos (esta carpeta se crea automaticamente despues de la primer grabacion), en esta carpeta estan los fotogramas y el sonido de la grabacion. Seleccionar la primer imagen y hacer click en el boton Abrir. Automaticamente se van a abrir el resto de las imagenes una detras de la otra.
2) En la pestaña Audio seleccionar Audio from other file, y buscar en la misma carpeta mencionada anteriormente el audio de la grabacion.
3) En la pestaña Video, seleccionar Frame Rate:
En Source rate adjustment elegir la opcion Change so video and audio durations match.
En Frame rate conversion elegir la opcion Convert to FPS, y en el cuadro poner 30.
4) En la pestaña Video (otra vez), seleccionar Compression y elegir la opcion Xvid MPEG-4 Codec (normalmente la ultima).
5) En la pestaña File, seleccionar la opcion Save as AVI y lo guardan.
Ya tienen su video en su ordenador, con el audio y todo, con bajo peso y terminado, listo para subirlo a megavideo, youtube o algun otro.
Un video de prueba que hice:
Dientity- Bohemian member
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Re: WolfcamQL :D
avisen si algun link se cae o hay una version nueva del wolfcam
Dientity- Bohemian member
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Re: WolfcamQL :D
ya esta el wolfcamp 9.2
http://www.wolfcamql.fr/en/download/category/wolfcam
http://www.wolfcamql.fr/en/download/category/wolfcam
eze55BP- Official
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Re: WolfcamQL :D
ya estaba la 9.2 hace rato
Dientity- Bohemian member
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Re: WolfcamQL :D
sí, eso me di cuenta yo tambien, aunq tarde, jaja. me hiciste emocionar al pedo!
char4n- Bohemian member
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Re: WolfcamQL :D
perdon por hacerte falsas esperanzas
eze55BP- Official
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Re: WolfcamQL :D
se cayo el 9.2 D:
Dientity- Bohemian member
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Re: WolfcamQL :D
salio la 9.4 http://www.esreality.com/post/2253818/wolfcamql-9-0/
Dientity- Bohemian member
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Re: WolfcamQL :D
ni sabia que estaba la 9.3, jajaja
char4n- Bohemian member
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Re: WolfcamQL :D
diente! te censuraron el link de virtual dub con el codec xvid!!!! D:
char4n- Bohemian member
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Re: WolfcamQL :D
wolfcam 9.5
http://www.esreality.com/post/2253818/wolfcamql-9-0/
changelog:
* typo in example weapon bar menu
* hud bug fix: 'visible' can be toggled in menuDef sections
* cg_allowServerOverride to allow custom game type messages, sounds, sprites, etc...
* 'Infected' game type support
* hud: ownerdraw WCG_REAL_PLAYER_HEAD to draw real player head/icon without substituting team color skins
* ioquake3 patches
* bug fix: demos that started inside a timeout would break /seekclock and /at
* bug fix: /seekclock and /at calculated time incorrectly if called from within a timeout
* bug fix: support for referee (unlimited time) pause
* bug fix: /seekclock and /at take into account 'timein' and referee pausing
* bug fix: don't display corrupt client item timer values after game timeouts
* bug fix: /at takes into account game timeouts
* fx bug fix: haste and flight trails could cause playback to stop for a long time
* more cpma support: bfg scoreboard stats, players left for round based team games, cap/frag limit settings for more gametypes, timeouts
* hud bug fix: 'following' name drawn 10 pixels lower than demo taker's name
* hud bug fix: 'following' name wasn't using color and alpha options with /follow
* hud: CG_MATCH_DETAILS display map name, not map message, in scoreboard for quake3 demos
* cg_drawGun 3 transparent weapon like quake live
* bug fix: shader sorting error
* less memory usage with map textures without valid lightmaps
* preliminary support for combining multiple demos, still has a few bugs:
/demo c1.dm_73 c2.dm_73 ...
/set all_ents (1: add all entities from all demos 2: extra debugging information)
known bugs: replaying event sounds for players
temporary command '/pov next' to cycle demos
http://www.esreality.com/post/2253818/wolfcamql-9-0/
changelog:
* typo in example weapon bar menu
* hud bug fix: 'visible' can be toggled in menuDef sections
* cg_allowServerOverride to allow custom game type messages, sounds, sprites, etc...
* 'Infected' game type support
* hud: ownerdraw WCG_REAL_PLAYER_HEAD to draw real player head/icon without substituting team color skins
* ioquake3 patches
* bug fix: demos that started inside a timeout would break /seekclock and /at
* bug fix: /seekclock and /at calculated time incorrectly if called from within a timeout
* bug fix: support for referee (unlimited time) pause
* bug fix: /seekclock and /at take into account 'timein' and referee pausing
* bug fix: don't display corrupt client item timer values after game timeouts
* bug fix: /at takes into account game timeouts
* fx bug fix: haste and flight trails could cause playback to stop for a long time
* more cpma support: bfg scoreboard stats, players left for round based team games, cap/frag limit settings for more gametypes, timeouts
* hud bug fix: 'following' name drawn 10 pixels lower than demo taker's name
* hud bug fix: 'following' name wasn't using color and alpha options with /follow
* hud: CG_MATCH_DETAILS display map name, not map message, in scoreboard for quake3 demos
* cg_drawGun 3 transparent weapon like quake live
* bug fix: shader sorting error
* less memory usage with map textures without valid lightmaps
* preliminary support for combining multiple demos, still has a few bugs:
/demo c1.dm_73 c2.dm_73 ...
/set all_ents (1: add all entities from all demos 2: extra debugging information)
known bugs: replaying event sounds for players
temporary command '/pov next' to cycle demos
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Re: WolfcamQL :D
ya salió la versión 9.6 o_0, juajua: parece ser que no reproducía las demos con nombres largos, asi que salió esta versión:
* bug fix: long demo names were being truncated
* better support for combining demos: don't play random events for extra demo takers, still missing some sounds/events
Link
* bug fix: long demo names were being truncated
* better support for combining demos: don't play random events for extra demo takers, still missing some sounds/events
Link
char4n- Bohemian member
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Re: WolfcamQL :D
Salió la 9.9 el 5 de febrero.
Por lo que vi las últimas 3 versiones corrigen bugs mas que na. El resto de las cosas no entendí un carajo como suele pasar siempre que leo esos textos de actualización
Por lo que vi las últimas 3 versiones corrigen bugs mas que na. El resto de las cosas no entendí un carajo como suele pasar siempre que leo esos textos de actualización
char4n- Bohemian member
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Re: WolfcamQL :D
charanguito escribió:Salió la 9.9 el 5 de febrero.
Por lo que vi las últimas 3 versiones corrigen bugs mas que na. El resto de las cosas no entendí un carajo como suele pasar siempre que leo esos textos de actualización
Y claro que no vas a entender nada! Andá a aprender inglés. xD
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Re: WolfcamQL :D
salieron las versiones .10 y .11, esta ultima salió hace 3 días.
.11
support for latest quake live update (new scores commands, duel score backup for forfeits, cg_drawTieredArmorAvailability, pql new max ammo values, scoreboard messages)
Lo único que encontré "importante". El resto es puro arreglo de bugs que no sé qué son
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Lo único que encontré "importante". El resto es puro arreglo de bugs que no sé qué son
char4n- Bohemian member
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