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Mensaje por char4n Sáb Jun 15, 2013 7:21 pm

Buenas che. Descubrí como se hace una cosa que veía en los videos ghost que ahorra muchísimo tiempo para texturizar y eso (más si usamos caulk), tonces se me ocurrió que podía ser bueno recopilar esas cosas que se van sabiendo. Asi que dejo el primer aporte.


    En vista 3d
  • Ctrl+Botón3: da a un brush la textura seleccionada, sin necesidad tener seleccionado el brush
  • Shift+Botón2: lo mismo que lo anterior, pero no a todo el brush, sino a la cara indicada

    En vista 2d
  • Ctrl+Botón3: mueve la cámara de 3d al punto que se le indica
  • brush seleccionado>Ctrl+arrastre: permite mover en diagonal el brush en cuestión


Última edición por charanguito el Mar Jun 18, 2013 10:56 am, editado 2 veces
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Mensaje por char4n Sáb Jun 15, 2013 7:23 pm

una cosa con la que tengo bastantes problemas son los curves... pero mas o menos voy.

Lo que sí quería consultar, porque no lo encuentro por ningun lugar, es si existe la posibilidad de usando un brush, recortarle con esa forma una parte a otro... no sé si se entiende... ponganle que tengo un cilindro y quiero abrirle una puerta, entonces hago otro brush cuadrado y con eso puede recortarle una parte al cilindro.
Si alguien sabe como se hace eso, taría re piola que lo explique, je
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Mensaje por zagtec Sáb Jun 15, 2013 8:13 pm

eso esta en worldspawn. se corta con ayuda de un brush con caulk. no lo lei bien pero cuando lo vaya a usar lo hago xD

buena idea por cierto :)igual ghost dejo cositas muy interesantes en sus post en mapping de q3df. Combinaciones de teclas y esas cosas, que esta muy bueno Smile
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