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Mensaje por yony! Vie Jun 28, 2013 12:28 pm

A bajar se ha dicho! Very Happy
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Mensaje por zagtec Vie Jun 28, 2013 1:31 pm

si, voy poner la pared esa :/ se me ha olvidado. y lo del cliper para que no se puedan volver pues, lo puse pero algo fallo por eso lo quite. voy a ver como se hace y lo vuelvo a poner.
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Mensaje por zagtec Vie Jun 28, 2013 5:57 pm

Ultima actualizacion en el primer post :B
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Mensaje por yony! Vie Jun 28, 2013 6:05 pm

zagtec escribió:Ultima actualizacion en el primer post :B

Justo que termine de actualizar los míos estaba por ponermelo a jugar, menos mal que entre al foro antes Very Happy


Edit: Ay!, el pone los cambios en ingles, que sofisticado Razz

Que buena firma le pusiste al final, quedo lindo che!
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Mensaje por zagtec Vie Jun 28, 2013 6:33 pm

Gracias por probarlo yony :d
En realidad no le iba a poner firma, pero me diste la idea y pues ahi quedo :d.

Lo pudiste pasar?
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Mensaje por yony! Vie Jun 28, 2013 6:46 pm

zagtec escribió:Gracias por probarlo yony :d
En realidad no le iba a poner firma, pero me diste la idea y pues ahi quedo :d.

Lo pudiste pasar?

En cpm solamente, en vq3 me caigo al pasar la escalera (antes de pg), pero supongo que es tema mío por que monter dijo que se puede pasar
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Mensaje por zagtec Miér Jul 03, 2013 4:12 am

ahi actualice una nueva version :d Saludos
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Mensaje por char4n Miér Jul 03, 2013 10:42 am

hola! por lo menos yo, tengo texturas perdidas en las escaleras y en la base de los siguientes pads... rarísimo
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Mensaje por zagtec Miér Jul 03, 2013 11:55 am

bueno, quitare aquellas texturas tncs :S
y que tal el mapa en si?
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Mensaje por yony! Miér Jul 03, 2013 12:10 pm

Lo mismo conmigo, revisa tu .bsp, busca esto...


textures/finalmultibounce/grey1 
textures/b0_final/b0_testfloor2  
textures/common/caulk   
textures/bliss/black 
textures/bliss/glass 
textures/cos1/cretebase 
textures/devtex/cretebase_tiles 
textures/finalmultibounce/e8lighttrim2 
textures/bliss/cretetrimlight3b 
textures/zag/z 
textures/liquids/clear_ripple1
textures/common/clip 
textures/common/alpha_100
textures/sfx/beam_waterlight2
textures/common/trigger



Fijate que este todo, por ejemplo la primer textura no esta en el pk3 (lo common y lo que viene en q3 no hace falta ponerlo). Ek mapa esta bien, aunque me sigo cayendo jajajaja
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Mensaje por zagtec Miér Jul 03, 2013 12:27 pm

gracias yony, esa justo hacia falta ponerla :d
con eso queda solucionado, i guess.

Yo lo pude pasar en vq3 y cpm, pero me cuesta mucho aun.
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Mensaje por char4n Miér Jul 03, 2013 12:51 pm

yo con la escalera creo que voy mejor (no me doy cuenta qué le has cambiado), igual lo corrí 4 o 5 veces nomás, pero creo que va mejor, antes me caia muchísimo, ahora de esas poquitas veces que probe me caí una o dos nomas
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Mensaje por zagtec Miér Jul 03, 2013 12:56 pm

charanguito escribió:yo con la escalera creo que voy mejor (no me doy cuenta qué le has cambiado), igual lo corrí 4 o 5 veces nomás, pero creo que va mejor, antes me caia muchísimo, ahora de esas poquitas veces que probe me caí una o dos nomas

si te das cuenta, ahora tiene menos escalones pero son mas grandes :d. En CPM los pasas de un brinco. En VQ3 hay que haces 2 saltos justo en la base. lo dificil es que al pasar eso tenes que hacerte a un lado para agarrar la pared.

Lo demas ya es solo strafe normal. Al final de la pared del plasma se deberia salir con mas de 1000 ups :B
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Mensaje por char4n Miér Jul 03, 2013 10:44 pm

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ese es el tema

aun no lo puedo terminar Sad
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Mensaje por char4n Miér Jul 03, 2013 10:47 pm

aaaa, por cierto: como haces esa pared de luz en el suelo?!??!?!? está mortalaza
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Mensaje por zagtec Mar Jul 16, 2013 3:56 pm

Bueno, este mapa va a tener que esperar. Fue un consejo de GPL. q3df no esta listo para este mapa aun :d.
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